個人電腦機器人

個人電腦機器人
「我的目標,是讓14歲少年靠著送報紙打工所賺的錢,也能買得起這部機器人。
today's date: 親愛的賓客,您好 日安!: 有閒來坐坐咧!l “您好,有什麼可以幫您?”隨時隨地都想與您在一起",

星期日, 11月 13, 2005

高瞻遠矚的網路冒險家



WELLCOME more value for less
(http://petercfs.blogspot.com)
網路及科技的力量,是在強化溝通與分享,坐在家裏,就可以跟遠在印度、伊朗、巴基斯坦的人溝通,或是觀看他們的電視、電影。透過這種文化的交流,拉近人與人之間的距離,就是未來新的生活型態

「你可以在錄影帶出租店,找到500部片子,甚至能找到1萬部片子。但是你能在店內找到100萬部片子嗎?」孫正義直接點出在網路世界中,能夠達到實體世界的許多不可能。

網友早已習慣免費服務,網路電視如何獲利?孫正義回答:「如果回顧媒體的歷史,就會發現廣播電台、電視所提供的內容也是免費的,電台及電視公司主要的獲利是來自廣告。」

孫正義表示,現在網友也已開始接受付費的服務,例如隨選視訊,只要能提供方便的小額付費機制,蘋果電腦的i-Tune付費線上音樂,就廣為網友接受。

星期二, 10月 25, 2005

◣【高雄】【售】電腦零件 ◢ 全測試過 無不良品


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星期六, 10月 22, 2005

遙控鍵盤」,整合了鍵盤、滑鼠、遙控器



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(http://petercfs.blogspot.com)
只要透過遙控器,就可在家中的客廳、書房、臥室任何角落,享受各種多媒體影音娛樂,並搶先發表「遙控鍵盤」,整合了鍵盤、滑鼠、遙控器

星期三, 10月 19, 2005

高價回收各類廢電腦螢幕及電腦主機與列表機,筆記型電腦


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(http://petercfs.blogspot.com)


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電腦功能往往以驚人的速度更新,為了因應新的需求,家中或公司往往有汰換下來的舊電腦,應當如何加以處置呢?

為避免廢棄的舊電腦任意棄置,造成環境的危害,更為了其中有價資源得以回收再利用,環保署基管會已積極輔導國內業者成立廢資訊物品的資源回收處理廠,並建立完善之回收處理體系。現在就讓我來告訴你正確的回收管道及相關訊息,以讓廢電腦確實能「老有所終」吧!



目前公告回收的廢資訊物品項目有那些?

目前已公告回收的廢資訊物品計有7項,分別為

筆記型電腦
監視器
主機板
硬碟
機殼
電源器

配合回收廢電腦是否有補貼費

自九十一年度起廢資訊物品消費者補貼費成本已納入回收清除補貼費中,廢資訊物品逆向回收點回收及處理業得視回收市場自行決定是否補貼及補貼金額多寡給予消費者,消費者亦得選擇鄰近及有補貼之回收點送交廢資訊物品,相關資訊請逕洽資資源回收專線:0930933379

公司機關等廢電腦數量較多時如何處理?


公司機關如欲報廢廢資訊物品時,可逕洽資資源回收專線:0930933379

除整台電腦主機報繳外如主機板、磁碟機、鍵盤、 滑鼠等是否可單獨回收?

是的。不論以上電腦週邊產品現在是否為公告應回收項目,由於環保署基管會業已與資源回收處理廠商簽約,除了個人電腦主機、監視器及筆記型電腦外,其週邊產品或元件亦需受理處理。故民眾可將其直接交由電腦逆向回收門市店加以回收處理,唯此部份並無補貼費的請領。

快樂綠生活·回收愛地球」活動請民眾一起回收廢電池、碳粉匣與墨水匣,希望大家共同響應


聯絡方式:

●請手機直撥:0930933379 PETER (歡迎來電)

●服務時間: 星期一至星期日 PM13:00~AM1:00 請先預約

●服務地區: 高雄縣市

星期三, 9月 28, 2005

如何解決?

WELLCOME(http://petercfs.blogspot.com)
問:關機慢有幾個可能的原因呢?如何解決?
答:可能的原因有--
  01.硬體效能本身就不是很好,先天快不起來
  02.有軟體尚未完全結束 / 還在等待某程式的回應 ( 當機 )
  03.程式不正常結束或程式本身有缺陷
  04.有檔案毀損
  05.正在釋放記憶體的系統資訊
  06.正在釋放硬碟虛擬記憶體中的暫存檔
  07.正在儲存設定檔
  08.常駐程式或背景執行程式干擾
  09.作業系統關機程式的BUG
  10.缺乏正確調校與設定 ( 效能降低 )
  11.硬體有問題
  12.電源管理程式與BIOS衝突
  13.系統資源耗盡 ( 不會發生在剛開機後 )


  解決關機慢的方法:
  01.升級硬體 ( CPU、RAM.... )
  02.關閉常駐程式
  03.調整虛擬記憶體大小
  04.重灌軟體
  05.掃描修復磁碟 / 清理與重組磁碟
  06.還原作業系統
  07.執行加速關機 / 自動關機程式
  08.修復受損軟體
  09.不理它
                                               

問:如何解決無法關機或無法重新啟動的問題?
答:按偵錯步驟排除故障
  01.關機前清理磁碟暫存檔,如果有效即可解決問題
  02.如可按Alt.Ctrl.Delete關閉沒有回應的程式,重關機測試確定後上網更新或移除
  03.如需按Reset鍵,重開機掃描後清理磁碟,逐一關閉執行中的程式,測試確定後同法處理
  04.在組態編輯中取消不必要的啟動程式,清理無效的登錄檔
  05.上網更新OS或安裝OS更新套件
  06.關閉電源管理程式
  07.更新BIOS
  08.掃描與修復磁碟毀損資料
  09.正確設定系統效能選項
  10.還原系統
  11.依照正確處理流程重新安裝OS
  12.交叉檢測硬體並排除故障或更換
                                               

問:如何設定或加速開機過程?
答:

一、組裝期
  開機要快的條件:硬體速度快,縮短偵測時間,單純化開機與登入,啟動最少軟體
  01.硬體要有一定程度上的效能 ( CPU,MB晶片 / 介面 / 匯流時脈,RAM,HD,VGA,LAN ) 與搭配
  02.組件 / 介面 / 週邊少
  03.盡量以PS2鍵盤滑鼠代替USB鍵盤滑鼠,喇叭也少用USB的
  04.開機碟磁區 ( C: \ ) 不能規劃得太小,以免日後軟體安裝多了拖慢速度
  05.BIOS設定最佳化 / 系統效能最佳化設定
  06.在DOS下下指令縮短開機流程 / 修改登錄檔縮短開機流程
  07.選用啟動快的作業系統,不安裝多重作業系統
  08.不登入網路
  09.不設定多重使用者,不設定使用者密碼
  10.不在登入後載入太多常駐程式或驅動程式
  11.不安裝太多東西到作業系統中
  12.設定OS不偵測硬體

二、使用期
  預防開機變慢的方法:不亂改,少安裝,常整理,勤插拔
  01.作業系統的預設值不是真正懂得正確調校的就不要輕易更改,以免無法正常啟動
  02.應用軟體 / 個人紀錄資料 / 上網瀏覽暫存檔案 / 郵件檔案夾....盡量避免安裝或設定在開機碟 ( C: \ ), 很少
    用到的軟體就不要安裝
  03.不是常用到的字型不要安裝,最好要用時才擷取進來,不必複製到Windows中
  04.經常清理Windows中不必要的暫存檔案 / 登錄紀錄 / 資源回收筒,定期重組開機碟 ( C: \ )
  05.移除不必要的網路元件
  06.個人化設定 ( 佈景主題 / 捷徑 / 工作列 / 啟動程式 / 桌面顯示 ) 越少越好
  07.USB影像輸出入裝置要用時才接上開啟
  08.如果是開機變慢 / 系統不穩定 / 中毒影響開機速度的話,重灌OS / 還原OS
                                              

問:如何使新增加的第二顆硬碟所規劃的磁區代號--繼續排列在系統現有代號的最後呢?
答:
  有幾種方法達成目的--
  01.新增加的硬碟不要規劃有主磁區 ( Primary ), 全部規劃為延伸磁區 ( Extend ), 再將它規劃為N個邏輯磁區
   ( Logic )

  02.在Fdisk時把主磁區容量劃得非常小,其他按照一般規劃方法執行,完成規劃後刪除主磁區

  03.BIOS先只啟用第二顆硬碟 ( Slave ), 利用硬碟規劃軟體 ( 如PartitionMagic ) 規劃第二顆硬碟後,將第二顆硬
   碟所規劃的主磁區隱藏起來,再到BIOS同時啟用第一顆硬碟 ( Master / 主磁區Active ) 與第二顆硬碟 ( Slave /
   主磁區隱藏 )
                                               

問:"存取指定的裝置路徑或檔案被拒絕"該如何處理?
答:先偵錯,再排除故障--

  舉個例子 ( quote-1 ) ....
  最近放音樂光碟到光碟機或燒錄機時都會出現"存取指定的裝置路徑或檔案被拒絕";
  放入光碟時會顯示"這個檔案沒有執行這個動作的關聯程式 請在[資料夾選項]來建立關聯";
  可能的原因:
   01.當初用來讀取該光碟內容的程式可能失效 ( 被移除 / 毀損 / 連結失敗 )
   02.新增加碟機 ( HD / CD-ROM / CDRW ) 改變了系統路徑 ( 代號更改,但軟體的設定值未跟著更改 )
    "請在[資料夾選項]來建立關聯"--->就是要你指定開啟該內容的程式
    如果該程式:
    01.被移除--->重新安裝
    02.毀損--->修復或重新安裝
    03.連結失敗--->搬回安裝資料夾或重新安裝
    04.系統路徑改變--->更改碟機代號或更改軟體設定值

  ( quote-2 ) ....
  "我放vcd或cd時 顯示2.2mb 可是光碟的容量為400多mb耶,為何會如此呢?以前都不會耶"
  可能的原因:
  當初用來讀取該光碟內容的程式可能失效 ( 被移除 / 毀損 / 連結失敗 )

  從 ( quote-1 ) 與 ( quote-2 ) 研判--->可能的原因:
  當初用來讀取該光碟內容的程式可能失效 ( 被移除 / 毀損 / 連結失敗 )
  如果該程式:
   01.被移除--->重新安裝
   02.毀損--->修復或重新安裝
   03.連結失敗--->搬回安裝資料夾或重新安裝
                                               

問:磁碟機的代號如何更改?
答:按照不同的OS有不同的設定方法---

  01.Win98 / Me:到我的電腦按右鍵→內容→裝置管理員→CDROM→選擇要更改的光碟機點兩下→設定值→將
    保留的磁碟機代號兩個更改成要的代號就行了。可到我的電腦檢查看看。

  02.Win2000 / XP:到我的電腦按右鍵→管理→磁碟管理→下面那視窗會顯示磁碟機和光碟機→找到光碟機按右
    鍵→變更磁碟機代號和路徑→變更→指定下列磁碟機代號 ( 選擇要的代號 ) →確定即可。可到我的電腦檢
    查看看。
                                               

問:只有一顆40G新硬碟應該怎麼分割才符合使用習慣與兼顧到系統效能呢?
答:新硬碟fdisk前還是要依使用習慣先規劃幾個分割區,我個人有個規劃習慣--

  甲方案:單作業系統
   OS ( C:) --5G 安裝作業系統 / 驅動程式 / 昇級套件 / 字型
   Program ( D:) --5G 安裝必要軟體 / 虛擬記憶體 / 郵件與上網瀏覽暫存檔
   Edit ( E:) --888MB 暫存與編輯光碟燒錄資料
   File ( F:) --約27G 資料庫 / 個人檔案 / 備份檔

  乙方案:多重 ( 3套 ) 作業系統
   OS1 ( C: ) --5G
   OS2 ( C: ) --5G
   OS3 ( C: ) --5G
   Program ( D: ) --5G
   Edit ( E: ) --888MB
   File ( F: ) --約17G

  如果能有兩顆硬碟再加上燒錄器是較理想的 ( 甲+乙方案+還原光碟 ) 。
  硬碟中的備份檔可以交錯存放在另一顆硬碟內,以免硬碟實體損壞的災情發生。
                                               

問:如何排除開啟硬碟DMA的障礙 ( 怎麼會動作好慢好慢呢 ) ?
答:主機板與硬碟都有支援DMA,卻無法順利開啟的可能原因--

  01.忘了安裝主機板晶片驅動程式
  02.沒有先硬碟重組
  03.BIOS中的INTEGRATED PERIPHERALS設定有問題
    檢查一下BLOCK Mode / UDMA / PIO / Onchip IDE Channel / IDE Prefetch Mode / On-Chip PCI IDE ,以上皆設為啟
    動或自動。
  04.硬碟是接在ATA100 / 133控制卡上,而驅動程式有問題
  05.硬碟不支援SMART功能,卻在BIOS開啟此功能
  06.安裝主機板晶片組的IDE控制卡後開啟硬碟DMA ( 使用Windows內建的較佳 )
  07.忘了msconfig改選擇性開機 / 停止工作排程 / 電源自訂永遠啟動 / 關閉螢幕保護程式
                                               

問:硬碟有些許壞軌時該如何處理?
答:
  01.重要資料趕緊設法先備份出來
  02.重新規劃將壞軌區 ( 含前後 ) 隱藏後續用 ( 這可以讓壞區不會被存取 )
  03.讓它退居第二線 ( 存放不是常常使用或是不那麼重要的資料 / 當資料交換碟 )
  04.讓它退伍 / 並非除役--由BIOS控制啟用與否,不放資料,拿它練習硬碟規劃 / 多重開機 / 養毒 / 低階格式化-
    利用低階格式化對付假性壞軌 ( 實體沒壞 )
  05.讓它除役 ( 拆開研究內部構造 )

  散人兄補充:
    Format之後用Scandisk看看壞軌是否集中在某一區,如果是散佈各處...那還是別用了,如果是集中一處,
  再重新分割硬碟,避開那區 ( 間隔留大一點 ) 。例如壞軌區在後面5%的地方,分割區就割90% ( 從0%~90% )。
  這樣做是因為只Format標示壞軌的話一旦又有新壞軌,就有可能剛好有資料在那裡,把整塊避開的話,再出
  現新壞軌如果是在壞軌集中區附近的話就不會損壞資料了。不過如果新壞軌是亂跳的...那就沒輒了。
                                               

問:如何避免兩顆都裝有作業系統又都設為作用中的硬碟無法同時使用的困擾?
答:兩顆硬碟都安裝有作業系統又都設為作用中 ( Active ), 而且在BIOS中兩顆都同時啟用 ( 都設Auto / 或IDE自動偵測到 ), 如果是這樣的話,其中一顆會發生所謂"被吃掉"的現象 ( 看不見Slave那顆 )。

  解決之道有:
  01.用多重開機管理軟體來管理 ( 使用兩個OS ) --步驟另外詳見多重開機相關討論
  02.副硬碟的主分割區改為隱藏 ( 一次只用一個OS )
  03.副硬碟重新規劃為延伸磁區 ( 邏輯磁區 )
  04.在CMOS中副硬碟設為None ( 一次只用一顆硬碟 )

星期一, 9月 26, 2005

破解了全球通信的口令,他們要用互聯網無線通信重新連接世界。

Skype免費的午餐:創始人稱比蓋茨會更富有

9月12日,美國線上拍賣巨頭eBay宣佈以26億美元收購網路電話服務商Skype公司,這令誕生才3年的Skype創造了電腦網路產業的又一個奇跡。

什麼是Skype?是超清晰網路電話軟體,電腦與電腦之間通話免費,打國內
國際長途電話只需市話費。目前這一軟體每天被下載15萬次,全球下載次數已超過1.4億,註冊用戶高達4400萬。它的出現,從根本上撼動了傳統的通信產業,被稱為電話業的又一次偉大變革。

瑞典人尼古拉斯·曾斯特姆和丹麥人喬納斯·弗裏斯是Skype的創始人,這兩位科技新貴已經毫不客氣地宣稱:我們會比蓋茨更富有。

9月12日,eBay在宣佈天價收購Skype的同時,CEO瑪格麗特·惠特曼表示,這是eBay做出的最大膽的選擇。

eBay的首席財務官拉傑夫·杜塔稱,Skype現有業務,包括向固定電話發出呼叫,並在電腦上接聽固定電話---雖然這些服務很有吸引力,但Skype成立3年並沒有盈利。Skype去年的收入僅為700萬美元。

究竟是什麼使Skype在3年不盈利的情況下還有26億美元的身價呢?這一切要從近年來悄然流行的IP電話說起。

從上世紀90年代開始,IP電話就開始在全球投入使用。從2001年開始,美國就有部分公司利用SIP協議(會話初始協議,在基於互聯網路環境中實現實時通訊應用的一種信令協議)提供端對端VoIP(語音IP),這些提供端對端VoIP業務的公司大多是小公司,包括8X8、
deltathree、Net2Phone、VonageDigitalVoice等。

這些公司從2001年或者2002年開始提供SIP電話,但是從2002年開始,該業務才逐步得到網路用戶的認可。在這些先鋒中,發展用戶最好的是Pulver公司的FWD(FreeWorldDialup,免費全球通話)業務。該公司到2003年底時發展了14萬用戶,業務範圍涉及到
178個國家和地區。

2003年延續了2002年SIP電話發展的熱潮,多家公司加入到發展SIP電話業務領域。但直到2003年9月,Skype公司宣佈在其網站上提供免費的網路寬帶電話軟體下載,以迅雷不及掩耳之勢奪取數千萬用戶之後,傳統的電話行業才面臨著革新的命運。全球電信運營商在驚呼,
Skype來了!Skype來了!

向成為"網路貝爾"進軍
美國聯邦通信委員會主席邁克爾·鮑威爾曾說:"下載了一個Skype軟體之後,我就知道完了。Skype通話的品質極好並且是免費的,一切都結束了!"今年2月,法國戛納,在國際行動通訊企業年度會議期間上,Skype成為了關鍵詞,因它憂心忡忡或不對它垂涎三尺的人,顯然屬於不斷縮小的少數派。

Skype,這個僅擁有140名僱員的小公司將迫使世界通信巨人做出抉擇:要麼接受這一新的信仰,要麼一敗塗地。Skype傳送的通話和普通電話一樣清晰,而且,眾所周知,它們是免費的。

策劃這一變革的主角,正坐在戛納的咖啡館裏,他們來自北歐:39歲的瑞典人尼古拉斯·曾斯特姆和29歲的丹麥人喬納斯·弗裏斯。他們說話用暗號,把關鍵事件稱為"Y會議",飛速地環顧咖啡館,確保無人旁聽。他們的法國之行,是他們改變世界通信方式努力的一部分。他們擁有新的程式
Skype,野心勃勃地希望借此"霸佔"全球所有的電話。他們都如少年般精力充沛,但他們並不高高在上,也沒有矽谷式的長篇大論。他們在倫敦、盧森堡和低於零度的愛沙尼亞奔波,Skype正在這些國家大量鋪開。曾斯特姆和弗裏斯相信,他們破解了全球通信的口令,他們要用互聯網無線通信重新連接世界。

VoIP,這項互聯網技術可以把你的聲音分成小節,像發送電子郵件般傳送它,最終又把聲音重組,傳給接收終端的人。憑藉著這一技術,曾斯特姆和弗裏斯開發的Skype軟體已經在向成為網路寬帶的"貝爾大媽"(MaBell,美國最大電話公司,現AT&T電信公司的前身)高歌猛進。一些電信業人士表示,阻止Skype為時已晚。

戛納的夜晚高潮漸起。在碼頭上,一整排遊艇都是為國際行動通訊企業年度會議預備的。

BlackBerry、LG、菲利浦公司、思科系統、日本東芝公司等大小公司租用了這些出海的船隻。

在其中一艘遊艇的一角,兩個身材高大的北歐人坐在乳白的皮革沙發上,看上去毫不起眼,根本不像是投擲手榴彈的革命首領。但是,所有的電信業內人士都嗅到了他們的氣味,他們被一些人視為革命者,被另外一些人視為在垃圾箱裏覓食的浣熊。

從Napster到Kazaa
曾斯特姆和弗裏斯開發的Kazaa很快成為互聯網上下載次數最多的軟體:共被下載3.9億次,每月還會有30億次文件交換。

這是又一次另類的顛覆。

也許還有人記得Napster---曾斯特姆和弗裏斯開發的一個免費交換音樂的互聯網軟體,最後遭到唱片業的痛擊。

Napster倒下之後,曾斯特姆和弗裏斯再次舉起Kazaa大旗,很快成為互聯網上下載次數最多的軟體:一共被下載了3.9億次,每月還會有30億次文件交換。這個數字,相當於美國全部人口人手一份之後,還要再多9500萬,這本該讓人狂喜。不過39歲的曾斯特姆和29歲的弗裏斯並沒有享受到喜悅。

2001年10月,美國動作片協會和唱片協會對Kazaa提起訴訟,聲稱該公司是直接偷竊版權作品的一方。曾斯特姆和弗裏斯宣稱,他們的軟體只是允許成年人分享他們的蒐集品,他們也已經開始尋求授權書。儘管如此,2003年秋天,一個騎摩托車的傢夥追著曾斯特姆和他的妻子穿過倫敦的布蘭漢姆花園,手裏緊緊抓著一張傳票

曾斯特姆和弗裏斯更加不喜歡面對鏡頭,更不願意公開露面,他們決定躲到愛沙尼亞去,和一幫程式師製造一枚新"炸彈"。他們以100萬美元把Kazaa賣給了一家澳大利亞公司。

Kazaa既是他們的磁石,也是他們的磨石。今年6月,美國最高法院作出歷史性的裁決,文件共用技術的提供商可能要為侵犯娛樂公司版權負上法律責任,弗裏斯和曾斯特姆是被指名道姓的被告(他們提出質疑,兩年前已經將公司賣掉,美國法院仍把他們捲入相關訴訟,這並不公平)。最終,法律可能會解決互聯網共用電影音樂的法律問題。技術狂希望擁有編寫新程式的自由,但不想承擔保護版權的重擔,唱片和電影公司不希望被迫改變賺錢方式,曾斯特姆和弗裏斯則根本不歡迎在官司中提到他們。

訴訟送達美國最高法院後,唱片和電影公司應對措施的不確定性已經消除,曾斯特姆和弗裏斯在公眾場合表現得更輕鬆。但他們仍然相當難以聯絡得到,他們不喜歡被追蹤媒體時代商業精英的雷達跟蹤。

曾斯特姆說:"有時人們認為,一個顛覆者是一個無政府主義者,一個為了破壞而破壞價值的人。他們主張一切應當免費。

無論如何,重點是裂變科技多次推動進化,個人電腦是裂變科技,鐵路也是,還有飛機。福特先生是一個顛覆者,eBay和亞馬遜網站是裂變公司。"曾斯特姆循規蹈矩地長大,父母都是教師。與曾斯特姆相比,弗裏斯更符合顛覆者的形象,他16歲時就永久性地從哥本哈根中學輟學,他到印度孟買流連一陣後回國,應徵瑞典長途電話公司的一份工作。1999年,曾斯特姆和弗裏斯放棄了工作,開始致力於開發共用軟體,後來成立了Kazaa網站。在將
Kazaa轉手之後,他們又將顛覆的目光投向了網路電話領域。

Skype重新定義"電話"
曾斯特姆預測說,今天的電話業巨頭將淪為純粹的寬頻銷售商,剩下的由Skype負責連接電話。

Skype一名並沒有先例可援。最初,兩人決定用Skyper,但後來知道它和一間德國傳呼公司重名。弗裏斯建議去掉最後一個字母,讓它變成一個動詞。隨著公司影響力越來越大,這個詞有助於曾斯特姆廣而告之:"我們想讓它變成互聯網電話的同義詞,人們會說'稍後我會Skype你'。"在不同場合和交流中,當你與曾斯特姆共度了足夠多的時間之後,你會發現,他從不大呼小叫,誇誇其談,除了在提到Skype的時候。在曾斯特姆看來,Skype
早已和"網路豪門俱樂部"的AOL、MSN、Google、e鄄Bay、亞馬遜和雅虎分庭抗禮。

他對各大電信公司也曾作出末日預言:這些巨人的固定電話資產將如何變成他們的"負債",龐大的公司將何等驚訝地發現,互聯網電話已變成通信業的標準,這將可能隨時發生。

出於自信,曾斯特姆和弗裏斯致力於讓Skype成為"全球性電話公司"。Skype軟體每天被下載15萬次,全球下載次數超過1.4億次,有4400萬名註冊的使用者,僅僅用了兩年時間,Skype已成為有史以來成長最快速的互聯網公司,甚至比Kazaa步伐更快。

貝爾發明電話以來的129年裏,電話業最大的創新是20世紀50年代由模擬信號轉為數字信號。現在,第二次創新將是更為驚人的,假若打電話像發送電郵一樣成為互聯網的又一項免費服務。曾斯特姆預測說,今天的電話業巨頭將淪為純粹的寬頻銷售商,剩下的由Skype負責連接電話。

按照Skype的收費標準,如果電話從一名Skype用戶打到另外一個用戶那裏,它是免費的。如果你打給一個非Skype電話號碼,或者一個非Skype成員打電話給你,每分鐘需要支付大約2-3美分。Skype公司對語音郵件等服務也要收取費用,自2004年7月開通這些附加服務以來,已經給公司帶來了1800萬美元的入賬,公司宣稱在兩輪資金募集中籌到的2000萬美元融資是它需要的最後的融資。Skype不登廣告,所有的付費服務都要預收款。如果堅持這種商業模式,只要5%的用戶付費,Skype也會取得巨大的商業成功。

但是,Skype不能確保會統治市場,過去一年間,競爭者交相涌入這一市場:包括Verizon和AT&T等傳統電話公司,時代華納和有線電視,互聯網IP公司Vonage等等。所有這些公司都擁有一個超越Skype的優勢,即你可以用普通電話進行互聯網通話,而Skype要求用戶登錄到電腦,並且需要戴耳機通話。

Skype認為,隨著科技進步,這種劣勢會煙消雲散。隨著無線技術的進步,它的軟體早已開始從電腦轉向固定電話和手提電話。此外,多數網路電話的費用為每月25到35美元,技術也相當複雜。但Skype是免費的,技術極其簡單:下載軟體,插入耳機,開始撥號。

多數人爭辯說,Skype無法和電話公司的巨大資源競爭,也敵不過未來的競爭對手微軟。但瑞典人和丹麥人指出一個事實,他們的目標是全球市場,而不會像主要競爭對手那樣將市場限定為美國和英國。曾斯特姆說:"潑冷水者可能是對的,可能是我們錯了。不過,實際上,我知道是他們錯了。"曾斯特姆和弗裏斯可能有名垂青史的想法,但他們真正想做的是創辦一間賺錢的公司。對他們來說,Kazaa網站的可怕之處不是追逐他們,手中揮舞傳票的陌生人,而是在創造了一個金礦般的程式之後,他們無法找到途徑從中賺取正當利潤。儘管經營相當糟糕,他們卻名噪一時。

在戛納,曾斯特姆和弗裏斯所到之處引來竊竊私語。他們走下游艇,經過主要展覽廳,每隔幾步,他們就被人認出。他們不得不時常騰出手來擁抱他們的仰慕者。

"一路走來真是棒極了。"弗裏斯說,不過他半開玩笑地指出,一路上受到女"粉絲"的問候並不多,"我們得到的關注更多的是來自肥胖的首席執行官們。"更多的關注則來自理論家和未來派人士,他們把Skype視為"白袍"夢想(古羅馬候選人身穿白袍,以示自己無瑕、正直、誠實)的結晶。麻省理工大學媒體試驗室的負責人米歇爾·布萊特薩斯表示:"我喜歡Skype的一點是,它卓有成效。讓我在家向母親解釋如何配置V.P.N可實在太費勁了。"布萊特薩斯更喜歡把Skype作為人類工具的一個創新,而不是老套地把它定義為賺錢機器。他是倡議生產100美元的廉價電腦的先驅,這一計劃會讓全世界最貧困的人都有機會上網,從理論上講,他們也因此可以免費打電話。他說:"我對Skype非常有感情,它可以實現我們的設想。"

Skype公司的電腦怪才
Skype的員工,相當多是退學的大學學生,還有人還在高校就讀。員工平均年齡只有20多出頭。

另一些設想可能要比布萊特薩斯的想法更為模糊。在愛沙尼亞的塔林市,Skype的技術總部,一群電腦技術人員拿著酒杯和酒瓶,在兩層樓的辦公室裏和同伴們激烈爭論。塔林的寒冷只有通過酒精才能驅逐。

塔林市在地圖上處於高緯,並不廣為人知,然而曾斯特姆和弗裏斯挑選了這裡。幾十年前,前蘇聯把一批最好的電腦科學家調進這座城市,塔林至今都有非常好的科研氣氛,弗裏斯和曾斯特姆表示,在互聯網泡沫破裂之後的年代裏,當地程式員對技術的如饑似渴,在其他地方也是很難找到的。在這裡,你可以通過手機短信付清停車費用。在愛沙尼亞航空公司的雜誌上,你會發現Skype和北約、二戰相提並論。沿著塔林市的街道,你可以找到200多個Wi-Fi無線網路點。

這些技術人員才是真正建造Skype的怪傑,曾斯特姆和弗裏斯從來不是探索電腦最深處的技術人員。所有這些程式員都患上斜視,他們一天
24小時,不論天氣狀況如何都努力工作。他們利用端對端技術(P2P)構造了Skype,登錄Skype的用戶可以直接與對方溝通,而不需要通過中央伺服器中轉,這是公司的一個主要競爭優勢。

傳統電話公司,每增加一個新客戶就會有新的現金支出,包括建立話費賬戶,派遣技術人員上門服務。Skype每增加一個用戶,費用不到一美分,而且一旦用戶登錄,新增加的電腦只會令原有的P2P網路更為強大有力。那麼,每個用戶都願意說服朋友加入,因為這符合他們的利益,如此迴圈往復,規模可以趨向無窮大。這是Skype迷為什麼如此熱衷這一軟體的原因。

在這個領域裏面反傳統者並不出奇。Skype的員工,相當多是退學的大學學生,還有人是潛在的退學生,因為他們暫時還在高校就讀。員工平均年齡只有20多出頭。總的來說,公司頗受人愛戴,因為公司上下樹立了"顛覆"世界的目標。

Wi-Fi無線網路是另外一項先進技術,它使Skype從手提電腦飛躍到手機之上,全球10多億手機用戶都更樂於使用Skype.根據未來派學者的預言,所有的手機都將擁有寬帶,住所、市中心到處裝備Wi-Fi無線網點。如果真是這樣的話,無論你身在何處都可以通過手機使用類似Skype
的軟體。

9月13日,Skype創始投資方之一、貝絲米爾風險投資合夥公司的主要負責人斯塔維斯說,雖然最近幾個月裏很多公司向Skype伸出了橄欖枝,他們最終之所以選擇了eBay,是因為eBay保證允許它作為獨立公司運作。

弗裏斯說:"一年以前,我們每天有1.5萬次下載,現在每天有15萬次下載。在Kazaa網站我們也經歷過這一切,它是一個雪球,沒有人能阻止它。"Skype全速推進,它的創造者宣稱,下一個裂變科技已經接近完成,雖然不願披露詳情,但他們暗示,是P2P。


以色彩和外型設計取勝的高科技時代

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這是一個典範的移轉。” Nathan Brookwood 針對英特爾為筆記型電腦和桌上型電腦發展64位元架構,市場研究機構Insight64的分析師如此評論。
光靠技術是不能挽回局面的。” Satoru Iwata 任天堂(Nintendo)公司總經理認為,遊戲產業的未來在於吸引更多的玩家,而不能只依靠技術。
人們對可攜式設備的要求是無止境的。” Doug Rasor 德州儀器公司的副總裁暨策略行銷經理指出,高品質視訊將是手機功能的下一個重大趨勢。
尊重版權與重視技術,是我們必須要走的路。” Thomas Hesse Sony BMG公司的全球數位業務部門總經理呼籲業界,應針對日益嚴重的數位內容盜版問題採取統一的打擊措施。
沒有人會在手機上觀看整場超級盃(Super Bowl)美式足球賽的。” Jeremy Toeman Sling Media公司的產品開發副總經理認為,行動電視目前仍只是一個不成熟的方案。
“這是針對超細微結構所進行的超大型研究計畫。” Paolo Gargini 就美國政府與IC產業日前合作進行的奈米電子長期研究計畫,英特爾公司的資深研究員如此說道。
“這個世界已經與2000年以前大不相同。” Aart de Geus 對於EDA產業能否在2006年重新取得成長動力,新思科技的董事長暨執行長抱持著懷疑的態度。
我們已經進入到一個以色彩和外型設計取勝的高科技時代。” Jim Turley 《嵌入式系統設計》雜誌的主編指出,儘管iPod有許多設計上的缺點,但仍廣受市場歡迎,這種現象值得電子工程師的關注。

星期五, 8月 26, 2005

星洲耗巨資打造科技之都~減少市場過度依賴日益擁擠的電子產業。

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星洲耗巨資打造科技之都

 在新加坡教育部旁邊,有一群宏偉的建築物,這座耗資約23.4億港元的綜合設施,就是新加坡立志成為全球科技中心的標誌:「生物科技城」。新加坡更正招攬國際人才,並資助500多名優秀學生到外國高等學府攻讀博士學位,致力組建一支生物科技的科學大軍。

 「生物科技城」亦吸引很多歐洲、北美和亞洲的科學家前來參與研究,主因是薪金優厚、對外國人友善的環境,以及在幹細胞研究等最新研究領域法例比較寬鬆。當局亦希望,蓬勃興旺的生物科研產業產生各種專利發明,為國家帶來長遠的財富收入,同時減少市場過度依賴日益擁擠的電子產業。

星期四, 6月 30, 2005

e化國家

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比爾蓋茲助泰 三年內趕上新加坡

2005-06-30 16:40

泰國總理「塔克辛」透露,美國軟體公司「微軟」的總裁「比爾蓋茲」,已經同意協助泰國培訓兩萬名電腦教師,以改善泰國的資訊工業建設。

據了解,「比爾蓋茲」同意,要提供協助,以改善泰國的政府電子化、網頁建置,還有線上教學課程。此外,比爾蓋茲也承諾將協助培訓兩萬名老師,與六萬名學生。

塔克辛希望,經由比爾蓋茲的協助,在三年之內,能夠成為僅次於新加坡的e化國家。

星期一, 6月 27, 2005

減 輕環境負荷」、「降低石油消耗」做出貢獻。

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世界第一台!筆記型電腦採用植物原料組件

對減輕環境負擔和降低石油消耗大有貢獻!


June 16, 2005 —

   由富士通公司、富士通研究所及Toray公司所共同開發的塑膠機殼組件,是 世界首度利用植物原料所製成的;它不但有助於減少環境負擔,富士通2005 年春季的筆記型電腦新機種「FMV-BIBLO NB80K」也已經採用這種組件, 未來將持續擴大應用的範圍,期待能對「減輕環境負擔」與「降低石油消耗 量」做出貢獻。

  近年來,臭氧層的破壞、空氣污染、產業廢棄物和有 毒廢氣物的增加,是全 球所共同關心的環境議題,此外,由於消耗石油和煤炭所排出的二氧化碳加 速溫室效應,降低二氧化碳的廢氣量成為當務之急;因此,如何開發出減輕 環境負擔、取代有限的石油資源的植物原料塑膠製品,已經獲得大眾的關注 。

  富士通公司與富士通研究所在2002年6月,首度開發利用玉米等植物原料 所製成的多乳酸(Poly Lactic Acid)系塑膠(1)來 製造筆記型電腦小型 機殼組件的技術,並且在「FMV-BIBLO」系列筆記型電腦使用;而Toray 公司則將多乳酸(Poly Lactic Acid)定位為有助於地球環保的先進素材,並 且創立包含纖維、塑膠製品的綜合性品牌「EGODIA」,積極進行多乳酸性 能提升技術的開發。

  為了擴充植物性素材的用途,上述三家公司所遭遇到的共同難題是如何改善 它的不易燃性和耐熱性,由於多乳酸(Poly Lactic Acid)材料遇熱成形的溫 度較低,如何運用於製造大型組件及提高量產性是目前需要改善的課題。

  為了解決這些難題,所使用的是將多乳酸(Poly Lactic Acid)材料與石油系 樹脂等高分子素材複合的Polymer Alloy化技術(2)與不易燃化技術(3),使這種新原料兼具IT機器大型組件所必須的不易燃性與耐熱性,同時 也具備高度成形性,對於提升大型組件的量產度大有幫助。

  由於這種新材料約有50%是天然原料(包含植物性原料)所製成,能夠有效 抑制石油資源的消耗,同時,若是使用於筆記型電腦的組件,和以往的石油 性樹脂塑膠相比,約可減低15%的二氧化碳廢氣量,減輕了環境的負擔。

  未來共同的目標是增加新材料的適用度和擴大應用範圍,期待能積極對「減 輕環境負荷」、「降低石油消耗」做出貢獻。

1

多乳酸(Poly Lactic Acid)系塑膠: 由玉米或馬鈴薯等所含的澱粉及糖類發酵所得的乳酸為原料,加工製成的 植物性塑膠。


2

Polymer Alloy化技術: 將不同性質的高分子材料進行有效的複合以製成高性能、高機能的新材料。


3

不易燃化技術: 藉由添加難燃劑抑制塑膠燃燒的技術,電子儀器的不易燃性是由UL-94規格 規範。

星期三, 6月 22, 2005

汽車電子市場

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亞洲大型電子製造商近來苦於產品毛利萎縮,市場競爭愈趨激烈,各廠皆亟欲拓展其他潛力成長市場。根據亞洲華爾街日報(AWSJ)報導,台灣及亞洲其他以個人電腦與消費電子製造起家的科技公司,逐漸將焦點放在從汽車導航系統到安全氣囊感應器的汽車電子產品。

目前汽車電子市場依舊由日本、美國與歐洲的廠商所掌控,但市場分析師指出,未來幾年可能出現的蓬勃成長將帶動其他地區、廠商出線的機會。

里昂證券亞太市場 (CLSA Asia-Pacific Markets)指出,台灣的鴻海精密和新加坡的創業製造可望搭這波汽車電子產業風潮順風車。

里昂證券亞太市場在本月公佈的一項報告中表示,儘管汽車電子佔這些電子製造商的營收比重不高,但所提供的商機卻很龐大。汽車產量的多項趨勢將刺激成長,並創造商機。

車內娛樂系統與汽車導航系統成為近來出廠的新車最常見的功能。很多汽車大廠也增添多項安全功能,諸如距離感應器、額外的汽車安全氣囊等必須利用電子的產品。

另外,在環保意識日益抬頭,以及國際油價居高不下情況下,可提高燃油效率的電子產品需求也攀升中。

里昂證券預估平均每輛車的電子產品金額在2007年,將較2003年攀升65%,至1705美元。同一時期的汽車銷售料從4020萬輛,攀升至4500萬輛。

根據科技市調公司Gartner表示,汽車電子已成為半導體產業成長最快速的部門。汽車電子市場今年料成長7.4%,至169億美元。

汽車電子產業的發展潛力已引起台灣的興趣。台灣很多科技大廠已跨足此領域,寄望在個人電腦與行動電話毛利萎縮之際,開拓新市場。


Xbox 360遊戲整合理念的概念車Urge

前不久我們網上車市曾經為各位網友報導過Nissan汽車將在明年1月的NAIAS北美國際車展中,發表一輛移植了 Xbox 360遊戲整合理念的概念車Urge,相較於Nissan原廠當初僅提供了一張外觀的設計草圖,讓人很難想像Urge的真實模樣,現在Nissan終於公 佈了更多內外觀的照片,讓人得以從中提前感受高科技的未來感。讓我們開始一起體驗吧!

前不久我們網上車市曾經為各位網友報導過Nissan汽車將在明年1月的NAIAS北美國際車展中,發表一輛移植了Xbox 360遊戲整合理念的概念車Urge,相較於Nissan原廠當初僅提供了一張外觀的設計草圖,讓人很難想像Urge的真實模樣,現在Nissan終於公佈了更多內外觀的照片,讓人得以從中提前感受高科技的未來感。讓我們開始一起體驗吧!

短小精幹

前不久我們網上車市曾經為各位網友報導過Nissan汽車將在明年1月的NAIAS北美國際車展中,發表一輛移植了Xbox 360遊戲整合理念的概念車Urge,相較於Nissan原廠當初僅提供了一張外觀的設計草圖,讓人很難想像Urge的真實模樣,現在Nissan終於公佈了更多內外觀的照片,讓人得以從中提前感受高科技的未來感。讓我們開始一起體驗吧!

在外觀部分,除了車頭造型和今年東京車展所展出的GTO原型車有幾分神似之外,尤其在輪拱和後尾燈的設計,以及外型上多處簡潔的線條,使得Urge呈現出充滿短小精幹的運動氣息。

內裝風格大膽前衛,充滿十足未來感。

前不久我們網上車市曾經為各位網友報導過Nissan汽車將在明年1月的NAIAS北美國際車展中,發表一輛移植了Xbox 360遊戲整合理念的概念車Urge,相較於Nissan原廠當初僅提供了一張外觀的設計草圖,讓人很難想像Urge的真實模樣,現在Nissan終於公佈了更多內外觀的照片,讓人得以從中提前感受高科技的未來感。讓我們開始一起體驗吧!

整合概念

在內裝部分的設計由於融入了XBOX 360的整合概念,再加上大膽的配色,給人十足前衛高科技的視覺感受,包括了MP3撥放器和手機座都將整合於車內,駕駛人甚至可以用手機來輕易的啟動車輛。

整合式的操作介面,讓駕駛滄看來格外簡潔。

這樣一部充滿未來風格的概念車,肯定能帶給駕乘者許多樂趣,只是這樣前衛的設計,相信向外界展示車廠的先進技術的成分,要比實際將它量產高出不少,或許期 待在Urge身上某部分人性化的設計理念,或是在外型上獨特的設計風格,會一一化身在Nissan未來的量產車上是比較實際些的期待。

星期六, 6月 18, 2005

網路電話新樂趣,聽聲辨人超easy!

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還覺得網路電話功能不齊全,不足以改變您的使用習慣嗎?
網路電話除通話品質不輸給一般的市話或行動電話外,
業者近來也引進不少足以媲美一般電話的功能,讓電信產業再掀波瀾。

SkypeYahoo!奇摩即時通訊7.0測試版日前就推出語音信箱服務,可在朋友離線的狀態下留下訊息,當對方接聽語音留言時,還可直接選取撥打網路電話或傳送即時通訊回覆,在同一視窗就能輕鬆完成。

而Yahoo!奇摩即時通訊7.0測試版16日更新,除了增加網路電話功能外,更增增設特定鈴聲的服務;未來更將支援MP3格式,網友不僅選擇自己喜歡的音樂,更可依來電鈴聲不同,練出「聽聲辨人」的好功力!

Skype於16日推出的最新版新1.3版本中,取消過去付費購買語音信箱的網友才能收聽留言的限制。未來所有的用戶都將可以收聽其他人的語音留言,不過想要留言給別人,還是得購買語音信箱的服務。

網路即時通訊的狂潮,襲捲全球,業者無不費盡思量開發酷炫新奇的功能。隨著網路電話的功能日增健全,其通訊樂趣急起直追。想必對既有的通訊業者將造成莫大的威脅。

星期一, 6月 13, 2005

全國首座e化社區在宜蘭縣”北成”要正式啟用

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  全國首座結合e化家庭及e化學校之寬頻e化示範社區終於誕生!在縣長劉守成以資訊立縣的施政方針並配合 行政院推動2008年數位臺灣發展計畫,延續過去游院長在宜蘭縣縣長任內對羅東北成社區e化建設的努力,選定北成社區作為全國發展e化示範社區。經過中華 電信團隊、縣府團隊、北成社區發展協會與北成國小共同努力,以「光環照北成」為號召,完成四大重點發展策略,包括「社區寬頻光纖網路」「e化家庭」「e化 社區」「e化學校」之寬頻示範新服務建設,並於本月十七日在北成居民見證下正式啟動。中華電信董事長賀陳旦表示,在推廣期間將以極優惠之套裝費率提供北成 社區居民使用各項服務,預計將推廣至全國其他社區。

  1996年游院長於宜蘭縣縣長任內時,創全國之先推動羅東鎮北成e化社區,在當時社區寬頻網路技術與服務尚在萌芽階段,北成即率先引進社區e化服務, 經過七年後的今日,已有超過50%之社區住戶使用ADSL寬頻網路,顯見北成已具寬頻服務之基礎,準備好成為未來的科技化示範社區。此次寬頻e化示範新服 務整合了中華電信各項電信技術,提供全國社區e化整體服務解決方案,引頸期盼達到政府數位臺灣計畫中建設臺灣成為寬頻網路與科技島之施政願景,積極發展寬 頻到府所需的基礎設施與加值服務。

  中華電信及宜蘭縣政府以社區為中心導入寬頻光纖網路的發展,首度整合數據、影音、保全、監控、學習、娛樂、消費於家庭、學校與社區之e化服務,一次提供多元服務方案,引領具人文及歷史涵養的北成社區進入嶄新數位生活紀元。
北成寬頻e化社區主要發展成果包括:
 (一)社區光纖寬頻網路服務
在社區寬頻網路方面,有別於社區過去興建網路的作法,中華電信是以佈建環狀光纖網路圍繞整個社區,結合光纖技術及網路管理,提供高速光纖到社區(FTTC)、光纖到大樓(FTTB)、甚至光纖到家(FTTH)之寬頻服務。

 (二)e化家庭~MOD、Digital Home引領家庭進入數位化生活
在e化家庭方面,中華電信提供社區住戶互動式多媒體(MOD)與數位家庭(Digital Home)兩種數位影音服務,讓家庭所需之多元資訊、教育學習與娛樂影音內容可透過網路互動方式在電視呈現。

  即將在宜蘭開播的互動式多媒體服務,具備互動及隨選功能,提供電影、戲劇、音樂、學習、旅遊、理財、知識、體育、表演藝術等豐富內容,首批申請住戶可享有機上盒免費優惠,以接取互動電視服務。

  數位家庭服務則結合新一代數位家電終端設備,讓用戶透過遙控器輕鬆點選網際網路內容(將網際網路頻道化),其內容是以HiNet既有服務為主,讓原僅呈現於個人電腦各項服務亦可於新一代電腦及家電設備使用。

(三)e化社區~入口網站、安全監控服務,整合生活、資訊與管理的便利性。
  在e化社區服務方面,建置社區服務入口網站,整合社區人文、管理、交流、學習、服務、商務、電子地圖與保全等服務功能。同時,強化社區安全與監控功 能,包括社區路口與公共場所安全監控服務,住戶可隨時隨地上網監看瞭解社區治安;另一方面,延伸社區安全監控功能在居家照護上,方便老人或幼童遠端看護服 務,此外居家監控之攝影機具有影像移動偵測與異常通報功能,提供經常外出之住戶更有保障。

 (四)e化學校~網路課輔家教、電子學生證與家庭電子聯絡簿三大功能,讓學習更科技。
  針對校園教育、學習及生活,中華電信特別設計學校e化服務,包括網路課輔家教、電子學生證與家庭電子聯絡簿三項功能。網路課輔家教初期以北成國小為示 範,未來國華國中、羅東高中、羅東高商等學校也會陸續加入,電子學生證與電子聯絡簿則在北成國小示範。網路課輔家教是由中華電信提供線上學習互動平臺,透 過寬頻網路提供學生輔導家教的服務,另一方面協助老師跨越地域限制指導學生課業。

  電子學生證非接觸式IC卡內存有學生個人基本資料,提供學生到離校刷卡之感應記錄,對於異常出勤之學生,系統將立即發出簡訊或電子信件通知家長,學校 可有效掌握全校學童之到學狀況。此外,學校設施包含圖書館、溫水游泳池、體育館等可利用電子學生證做門禁安全管理,家長更可利用電子學生證小額儲值電子錢 包,讓學生在學校合作社刷卡消費,而家長將更易於掌控學童的消費行為。

  最新式家庭電子聯絡簿改善了傳統紙本聯絡簿及網路聯絡簿之缺點,透過中華電信平臺,家長可在辦公室上網或在家打開電視查看電子聯絡簿,系統會依需求以 行動簡訊傳送聯絡簿訊息給家長。進入電子聯絡簿服務平臺後,家長可查看學生在校出勤狀況、合作社消費與儲值狀況、緊急聯繫事件等,讓家長隨時掌握學生的行 為。

星期日, 6月 12, 2005

蘋果電腦市值大躍進 都靠賈伯斯

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金融時報的年度全球五百大企業排行出爐,蘋果電腦從去年度的榜外,一口氣推進到榜內第一百五十九名。蘋果電腦共同創辦人暨現任執行長賈伯斯(Steve Jobs)可謂功不可沒。


探究美國矽谷的基因圖譜,不難發現一個與眾不同的成分,那就是蘋果電腦:集設計天分、行銷激情、勇於冒險及富於創新於一身,雖與矽谷的科技導向密切結合,又總讓科技臣服在其他某些東西之下。


再進一步探究,則會發現蘋果電腦的特質大部分來自於今年滿五十歲的賈伯斯。賈氏締造數位時代兩大突破:個人電腦(Apple II)及iPod。前者讓他在一九八二年當上時代雜誌封面人物,並促成電腦大眾市場化的革命;後者則讓他成為數位音樂紀元裏第一位成功的企業家。

矽谷對賈伯斯的著迷,已經衍生出一種超過業餘水平的心理學研究:瞭解企業掌舵者,才能瞭解該企業的競爭優勢。

在賈氏領導下,蘋果電腦已證明該公司是區隔化行銷的 高手:推出不同版本產品以迎合持續擴大的市場,或著讓市場持續擴大。例如,iPod的科 技可望隨著使用者愈來愈多,而成為實際公認標準,進而鼓勵其他業者也生產可以討好iPod使用者的產品。這代表蘋果電腦的數位音樂版圖還有擴充餘地,像是 藉由某種形式的無線連結,iPod可以進一步帶來音樂傳送革命。

業界目前都在拭目以待,看好蘋果將創造出可以傳載所有相片、音樂及影像的儲存設施,帶來讓數位家庭成為真實生活的第三次突破

星期三, 6月 08, 2005

如何善待人、親和環境與連結未來都市的智慧網絡

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在博覽會場露面的二十一世紀交通工具,無論是擴展個人移動能力的i-unit、採用氫燃料電池的FCHV公車,運用尖端智慧運輸網絡的IMTS自動車隊,抑或低噪音、低震動、低耗能的磁浮列車,追求的目標,不在於強調跑得更快,而是如何善待人、親和環境與連結未來都市的智慧網絡等三大方向。俐落如紅鶴般,在九十公分的迴轉半徑內輕鬆轉身,是i-unit的拿手絕活。i-unit是部變形車,分為低速與高速兩種模式。當低速行駛時,前、後輪靠攏,間距收縮到最短,讓車身挺直,乘坐在車上,人與車幾乎成為一體,可以在狹小空間內,靈活地執行進、退、迴轉等動作。一旦「變身」為高速狀態,i-unit拉開前、後輪距,重心降低,駕駛人身體後傾,如同沉入迷你型單人座賽車,呈躺坐姿態。「未來車的重點設計方向之一,就是考量個人化的需求,」豐田館副館長江夏俊朗說。設計方向 擴展行動力,融入社會角落回顧二十世紀的汽車造型,體積遠大於人,基本理念在於人、車不同質,車子一方面以層層鋼板保護了駕駛人與乘客,本身卻成為道路上的咆哮巨獸,給周遭行人帶來威脅。「人、車、路是運輸問題的三大中心,其中『人』是最弱勢的一環,」交大電機與控制工程系教授吳炳飛指出。為了便利車子通行,現代化的社會必須建構大量的汽車專用道,占據許多空間。i-unit卻要扭轉此一成見,讓車既可擴展個人行動力,又能融入人類社會的每個角落。在豐田汽車對未來社會的構想中,i-unit的角色,如同當前的輪椅一般,可以自由出入於公眾聚集的場合,譬如公園、大眾運輸車站,與其他行走中的路人、動物並行。要達成此目標,得先讓未來車的體積盡可能微縮,重量也必須減輕。外殼採用環保纖維素材的i-unit,重量僅一百八十公斤,在低速狀態中,i-unit垂直高度為一百八十公分,寬度為一百零四公分,長度則僅一百一十公分,當兩部i-unit在路上碰了面,雙方駕駛幾乎不必下車便能握手寒暄。靈活的性能需要簡便的操作,才真正能善待駕駛人,而不是更多的折騰。i-unit的操作介面只有兩個,左右手各一,其中右手是主要控制系統,以直覺式前移、後挪、扭轉來操控車子的前進、後退與轉向。左手則是資訊輔助系統,用於連結未來社會的中央運輸資訊系統,以利定位或切換為自動駕駛。設計概念 四個車輪各有獨立電動馬達為了實現微縮與輕量化,同時減低能量在傳輸過程中的損耗,i-unit的動力僅仰仗後輪內的電動馬達,將馬達與車輪結合,是未來車重要的設計概念之一,不少車廠正嘗試朝向此一目標發展,三菱汽車最近就發表一部四輪各有獨立電動馬達的汽車開發計畫,預計在二○一○年上市,「這款車追求更高的安全與環保標準,不過四個輪子各有馬達,也會讓動力設計更複雜。」中華汽車造型所所長陳聰仁坦承。i-unit的電動馬達單靠鋰電池為能源,以降低對環境的破壞,但每場二十分鐘的表演秀結束後就得立刻充電,續航電力與漫長的充電等待時間,是邁向實用化的一大問題。「電力車不稀奇,」陳聰仁強調,「問題在於能跑多遠,一般電力車充一次電,不會跑超過二百五十公里,這正是瓶頸所在。」

星期一, 6月 06, 2005

電腦有問題

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第一關:power(電源供應器),要是他掛了,那麼想當然爾電腦完全沒過電鐵定不能動,所以!!只要電腦完全沒反應,你可以說power掛了,但在此之前,請檢查延長線開關有沒有開……

此外,不排除另個詭異情況,power對主機板的連接出了問題請找到主機板上面有個「排」插線,上面有一堆細電線,終端是power把他拔起來重插一次,然後開機看看有沒有過電。

倘若都沒用,那就是power掛了。

第二關:主機逼逼叫,來,下面是逼逼叫對照表

一短:系統啟動正常。
二短:CMOS設定錯誤。
一長一短:DRAM錯誤。
一長二短:顯示卡或螢幕連接錯誤。
一長三短:鍵盤錯誤。
一長九短:ROM錯誤。
不斷長響(長音):DRAM未插好或損壞。
不斷地響:電源、顯示器未和顯示卡連接好。
不停急響(重複短響):電源有問題。

1短:DRAM刷新錯誤。
1長音3短音:DRAM錯誤。
1長音8短音:顯示測試失敗
2短:DRAM 同位元檢查錯誤。
3短:基本64K RAM檢查失敗。
4短:計時器無法運算(系統時鐘錯誤)。
5短:CPU錯誤。
6短:8042無法取得A20(檢查鍵盤)。
7短:CPU中斷錯誤
8 短:顯示卡記憶體寫入/讀取錯誤(檢查顯示卡)。
9短:ROM BIOS檢查碼錯誤。
10短:CMOS 關機暫存器寫入/讀取錯誤。
11短:快取記憶體故障。

找到相對應的,如果有逼逼叫,有八成機率是對應的東西沒插好,一般而言,會沒插好的東西有四種,看你們的電腦怎麼裝的而決定有無該東西。

記憶體、顯示卡、音效卡、網路卡

記憶體:
跟直尺很像的那個就是了,把兩邊卡榫外扳,然後重新押插一次,順利的話會聽到清脆咖的一聲,卡損自動歸位。

顯示卡:
接螢幕那條線的那個,在此我又必須插播了~(內建跟外插的簡易判別法)新電腦常常配組使用內建晶片的主機板那,如何知道自己顯示卡是不是內建的呢?首先, 請勇敢的拆開左邊機殼,然後觀察螢幕那條線接主機的地方的裡面,是不是在「一片」卡上頭,通常那卡會插在主機中下部分的一堆插槽上,如果沒有,那就是內建 的。

逼聲對照之後如果是顯示卡問題,那把顯示卡拔起來重插一次,插得好會有一聲俐落的喀擦到底聲,那就對了~

音效卡:
接喇叭的那東西,是否內建的判別方法跟顯示卡一樣。

網路卡亦然。

如果重插後,甚至換位置插了還是一樣沒用呢?這時候,我們就需要第二台電腦了,把他的那張卡拔下來,插上去看看是不是自己的卡掛掉了,如果一樣有問題,那麼就要買新的囉

第三關:連逼都沒逼,可是主機有通電了,這時候,我必須說你的cpu可能掛點了,cpu是啥?簡單來說就是電腦速度等級啦~這時,請聞聞看有沒有焦味,若有,那就是風扇停住導致cpu過熱燒毀,安息吧~~~若無,可能就是cpu掛了,搬去給人修嚕~~~~~

以上是第一個問題的解決概要,會發生這些問題主要有三個原因

1.電腦太久沒用!喔對了!!說到太久沒用,這邊又有個要提醒的了常常一段時間(一個禮拜以上)沒開電腦的話,會發現電腦開不了機,經驗告訴我,這是台北環境潮濕所造成的影響,請把每張卡拔起來,然後用橡皮擦擦擦他下面金色一條一條的地方,再插回去,應該就可以了。

2.搬運時震動到了,使某些零件鬆脫,當然就是重新安插囉。

3.電腦老了、產品不良,基本上這些東西都是會壞的,壞了只好換新的囉


星期三, 6月 01, 2005

液晶電視大變身 比創意比造型

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液晶電視大變身 比創意比造型
  電視螢幕不再只是硬邦邦的金屬,有液晶電視業者, 把螢幕加上卡通人物的立體造型,甚至和美國職業運動結合,把籃球、棒球材質, 直接當成螢幕外殼,成為市場上熱門的數位商品!

星期五, 5月 27, 2005

《星戰》電影對全世界人類的生活及未來造成的影響

【專訊】Discovery頻道 有線53台 6月5日 9:00p.m.

 天馬行空的電影世界,帶給人們無限的想像空間。看似荒謬不可能,但科技日新月異,隨時都會變成有可能。最佳例子如《星球大戰》電影系列,首部《星球大 戰》於1977年上映時,創新先進的視覺效果與概念,像規模驚人的太空站、有智慧的機械人、光劍和飛行艇,令觀眾大開眼界。28年來,戲中呈現未來時空的 高科技,對新世代的發明家造成的啟發及影響力難以估計。

 一連三集的節目《人與機器》、《太空牛仔》、《戰爭,武器與原力》,探討《星戰》電影對全世界人類的生活及未來造成的影響,並由電影裏傳奇的機械人C3PO和R2D2親自主持。

 《人與機器》


 解構人造人、機械人、人工智慧隨時主宰世界。現在的機械人可以打掃房子、溜狗和在地震殘骸中尋找存活的生命。不久將來,人造人可能會取 代太空人進行危險的太空漫步任務,又或是人工智慧將黑武士這樣的人物成真,義肢能擁有自主的意志﹖你會否擔心未來母親會利用無人駕駛的飛行監視器,知道你 整天的行蹤﹖

 《太空牛仔》


 有許多種交通工具都能利用氣墊在地面及水面滑行,不過這些交通工具都還僅具雛形。利用滑板當底盤的H2O車-HyWire(原理是利用 氫氣和金屬線)卻已經面世,它配備的科技可以感測到交通狀及路上危險。以磁力為動力的火車每小時速度超過250里,它的原理則是利用磁場推進火車,不會 接觸到軌道。未來最新的高速汽車究竟會是什麼模樣﹖

 《戰爭、武器與原力》


 我們還不能製造出複製人軍隊,但已逐漸朝這個目標前進。從未來武力戰士(FFW軍隊)到柏克萊下肢外骨骼(Berkeley Lower Extremity Exoskeleton,BLEEX),現代的戰士裝備愈來愈像《星戰》裏的帝國軍。雷射槍也是美國現正測試的一種導能武器,這種武器利用雷射光將電荷打 在敵對的目標身上

星期四, 5月 26, 2005

簡訊小說

夏山文化工坊再度出版第2部簡訊小說,由插畫家莊孝先創作「神秘的旅人」。夏山文化工坊總編輯張明麗表示,夏山從出版圖文繪本為起點,致力開發不同形式的數位內容以及電子書,以符合現代人不同的閱讀習慣與閱讀品味。

 「神秘的旅人」一書是由11篇短篇小說串聯而成,以繪本的型式呈現在不同的旅行場景中,莊孝先像是在對自己生命歷程進行垂直與水平探索,使得整個故事充滿想像力與哲學意涵。本書不僅透過手機簡訊發行,並於紙本書中採雙封面、雙主題呈現繪本內容

解構



南台科大視傳系為活絡校內的藝術欣賞風氣,且提供該系學生展示在校學習成果24日至6月2日,在該校南台科大藝文中心,舉辦「南台科大視覺傳達設 計系成果發表會」,由於與會作品極有新意,又兼具藝術美感,因此吸引了各界人士參觀,現場來賓的驚嘆聲不絕於耳,許多人皆對南台科大視傳系學生富有創意及 巧思的作品留下深刻的印象,可說為一成功的藝術饗宴。

南台科大視傳系表示,此次參與展覽的學生作品共有308件,作品共分為3大類:平面設計類:海報設計、影像處理、CD封面設計、DM設計、品牌形 象規劃、網頁設計、插畫繪本共250件。產品設計類:名片設計、產品展示設計、文具組設計、立體造形設計、跳棋設計。共42件。動畫類:平面動畫、偶動 畫、分鏡設計、公仔設計、短片製作共16件。

校長張信雄表示,「解構」是20世紀後現代主義的一個藝術語彙,也是時下流行的一個名詞,它含有「增殖」、「增添」、「結構」等意。今年是視傳系 第二次的系展,採用「解構」為主題,代表上次系展延續的建構,亦是象徵該系未來的成長與自發性。因此我們利用「雪花片」作為成長的單位元素,來架構連綿不 斷的形式,作為該系未來發展的可能性。特別值得一提的是,在展示期間,參展觀眾均可自取雪花片作造型接力創作,充分達到寓教於樂的效果。此次南台科大舉辦 視傳系成果發表會,精彩的藝術作品無不引此參觀者的讚嘆,充分顯現出視傳系未來發展的潛力無窮。

星期四, 5月 19, 2005

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About Me

  • Name:peter/彼得
    Location:宇宙地球台灣高雄 kaohsiung
    hello all~~
    身 高 178cm
    體 重 65kg
    生 日 2月12日
    寵 物 喜歡,可是沒有養
    教育程度 專科
    職 業 別 推拿
    代步工具 機車
    工作地點 高雄
    外型:高高瘦瘦
    個性 :忠厚?老實?、善解人意 ?
    喜歡的活動:網路、看電影、聽音樂
    最愛地點 : 博物館、圖書館/書店 、湖濱/海邊
    希望交往關係 活動搭檔、E-mail筆友、知心朋友
    http://tobehealth.blogspot.com/

開機、關機就像電視機那麼容易

新視窗除了是64位元作業系統,開機、關機就像電視機那麼容易,筆記型電腦「開蓋即用」,關蓋即進入「休眠待機」,筆記型電腦也採用手機的雙顯示器觀念,不必開機蓋,可在小螢幕上操作簡易功能,或瀏覽電子郵件和遊戲。

電腦運算速度愈來愈快,資料儲存量愈來愈大,微軟新一代作業系統將資料視覺化,用立體圖形化操作介面,更容易檢索資料,不必開啟檔案就可預覽文件、音樂、影片內容,檢索作者、主題、關鍵字,更有超酷的文件技術,不同文件即使沒有應用軟體,可以照常列印。

星期一, 5月 09, 2005

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優秀的產品設計源於外表,而精於內在。”

優秀的產品設計源於 ..............,而精於.............。”



對於蘋果電腦,一直是一間讓人感覺很“獨斷獨行”的企業,無論是其產品設計還是企業文化都是。過去似乎生活在自己世界裏的蘋果自推出iPod以來成為股市新寵,研究蘋果成了風潮,究竟喬布斯的腦子在想什麼?為什麼從前為人詬病的缺點今天反成了成功因素?

  “蘋果設計”

  刻在iPod Shuffle上的這一行蠅頭小字,你要斜著眼睛才能看到它。而正是這一行小字,道出了蘋果這些年來脫穎而出的根本原因。這是一個競爭對手們將產品設計盡 可能外包給第三方、借以節約成本支出的時代,蘋果卻一如既往的保持著自己作為一家設計型公司的本色,將產品的創造權牢牢的把握在自己手裏。

  設計,終究是蘋果成就當今地位的關鍵所在。每一位用過蘋果產品的消費者都能深刻的體會到這一點。這些在“design by Apple in Cupertino”(Cupertion是蘋果的總部所在地)的產品中,許多都與常規的設計思路大相徑庭,最終卻為業界的後來者指定了發展的方向。這些 例子均可信手拈來--從iPod,到平板造型的iMac,再到現在袖珍簡潔Mac mini。

  那麼,其中的奧妙又在哪裏呢?當然具體的細節是不得而知的,因為蘋果將它的產品開發過程視同國家機密來抓:組裝廠房的玻璃窗都圍著厚厚的黑色窗簾,一 位曾參與過蘋果項目的知情者還透露,蘋果甚至還堅持將產品的核心設計安排在午夜的輪班進行,因為在這個時段可以盡可能的避開各種耳目。

  要命的偉大

  不過,其中主要的背景還是很清楚的。大多數CEO們都將工作的重點集中在實現其財務及運營目標上,執行過程始終隻作為一種策略來制定。而史蒂夫-喬布 斯則認為,蘋果的最終優勢來源於它標新立異的能力,或者用他的話來說,能開發“要命而偉大的”產品的能力。因此,他的整個公司就都在圍繞著這個原則運轉。 這就意味著,當其他同行的競爭者正在不斷的依賴所謂的“外包型設計生產商”(ODM)制定核心設計的決策的時候,喬布斯卻把這些任務全都集中在自己的門戶 裏完成。儘管他也將產品的生產交給ODM們代理,不過主要的設計決策仍然由蘋果自己定奪。

  值得一提的是,喬布斯本人也是這整個過程的一個重要角色。在所有硬體巨擎的CEO中,他算是對設計過程事必躬親的極少數人之一。甚至連設計專家也往往對他的奇思妙想感到驚奇。

  創意是前提

  許多公司的高管都認為,將設計外包可以降低他們的人力成本,同時還能讓各個時區的工程師們對產品輪番進行開發,實現24小時作業。但喬布斯批評這種看 法目光短淺。他認為其中所節約的員工成本,根本抵不上團隊協作、溝通、以及結合不同團隊的設計思想的過程中所花費的開銷。誠然,喬布斯在加州庫比提諾、蘋 果的“無限循環”工業園裏網羅了大批業界頂尖的機械、電氣、軟體及工業設計師,使得公司整體結合的設計能力要遠遠高於任何一個單一的設計部門。

  通常,一款蘋果產品的降生往往源於一項未被滿足的消費者需求。像iPod, 它原本的設計思路,就是要超越早期的型號,能夠更好的保存和管理整個音樂存檔。接著蘋果的產品結構師和工業設計師又開始研究這款產品哪些外形特徵和功能是 必需的--以及一樣重要的問題--哪些是不需要的。“蘋果對產品設計有一個非常全面的考慮”,設計咨詢機構Portelligent的總裁說,“優秀的產 品設計源於外表,而精於內在。”

  不貼外牌

  而更重要的一點是,蘋果的產品從來都有自己一套專用的軟體和服務。與此相反,每台戴爾或Gateway出品的PC都必須配備微軟最新開發的產品,或者 配備適合於用戶裝設的Windows軟體。但蘋果的軟體絕大多數都是自己親手包辦的。從Mac作業系統,到像iPhoto、iTunes之類的應用軟體。 “這可是蘋果的王牌”,一位競爭對手承認說,“ODM們不會擁有世界級的工業設計,世界級的開發風格,開發方便快捷容易上手的軟體的本領,以及將這一切完 美結合在一起的能力。或許它們在某一天能做到這一點,但至少不是現在。”

  除此之外,蘋果還透過產品的藝術設計把自己“孤立”在外,而這往往把製造商逼得叫苦不迭。一位ODM的高層人員曾經抱怨,史蒂夫-喬布斯堅持要求交給 他們代工的筆記本電腦表面不得出現一顆螺絲釘。這可難壞了公司上下,最終不得已發明了一項新的製造工藝才完成了這項任務,“僅是接觸蘋果的設計就得讓我們 去學習新的東西。”

  尷尬的合作者

  不過,種種獨辟蹊徑的創意並不意味著蘋果完全排斥外包的趨勢。它所有的產品就是交由亞洲的ODM廠商生產的,就像它從其他供銷商采購晶片和驅動器一 樣。有媒體透露蘋果其實也讓ODM們參與一般性的工程開發,不過份量並不多。有一位作為對手的MP3製造商的管理人員則指出:“這對蘋果而言是一個問題, 因為 ODM裏的設計工程師不喜歡跟蘋果一起工作。因為這種合作方式就像是一個孩子在看著父親修車,而自己永遠只有提著手電筒給大人照明的份。”

  平心而論,蘋果依靠遠遠少於競爭對手的產品數量以及我行我素的設計風格來闖蕩市場,本來是一條離雷區僅有一兩步之遙的危險旅程。不過在現在的這個環境下,“庫比提諾設計”卻早已被證明是一件通往成功之路的商標。

星期四, 5月 05, 2005

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星期二, 5月 03, 2005

Xenon

代號為Xenon的新版Xbox主機將擁有多種功能,使其成為更加多用途的起居室遊戲、音樂、影像和圖片工具。

電子化服飾

穿上電子衣 電腦上身 樣樣精通 寄給朋友   友善列印

【聯合新聞網 劉嘉麟】

近年來,電子化的潮流侵襲到各行各業,也為紡織這個被認為是已成熟的傳統產業注入了一些全新的概念,其中具有代表性的「電子化服飾」,現正被歐、美、日等先進國家積極地發展。根據各國這股競相投入的狀況,可窺探出此產品未來蓬勃發展的商機。

所 謂「電子化紡織品」,其實也就是加上電子元件的紡織品。若是以服飾的狀態呈現,即稱為電子化服飾。早期電子化服飾的概念很簡單,就是將所有隨身攜帶的電 子物品與織物結合,無論是手機、隨身聽、PDA、相機、攝影機甚至是電腦等,皆可與衣物合而為一。而設計的目的不外乎就是在保護使用者或是增加一些新的功 能

形成概念

因為對於某些工作性質較特殊的人而言,額外再攜帶一部Notebook或PDA,其實是一種累贅。如施工人員可以從電腦上獲得管線的資訊、盤點人員不必再手寫清單等等。

為了適應各種工作性質,電子化服飾的各種輸入輸出的設備也有不同,有可以戴在頭上的單眼顯示器,也有架在眼鏡上的雙眼顯示裝置;如果需要較大的顯示面積及觸控輸入介面的話,也可以在手臂穿戴較大的觸控螢幕。

早期的輸入裝置為小型的鍵盤,可以綁在手臂上,使用另外一隻手來鍵入指令。未來,甚至可藉由使用者的聲音或是動作來控制電子化服飾內的電子元件。

就機能方面來說,電子化服飾產品也可依照不同族群的需求設計成有通訊、記事、提醒、上網、警示、防護及醫療監測等功用。

電子化服飾的開發重點僅將電腦穿戴在身上時,隨之而來的就是不舒適與累贅的感覺。如何改善穿戴後的舒適性也一直是電子資訊型電子化服飾發展主軸之一。

軟性開關技術

而 軟性開關技術(softswitch technology)就是此項目的一大重點。這特殊的聚合物材質平時是絕緣體,手指一碰觸之後,瞬間就具導電性。利用軟性開關技術,可以在衣服上做鍵 盤,在枕頭上、窗簾上暗藏電視搖控器或電燈開關。另外,電子元件的微小化也一直是日後發展的重點。

就電子化服飾現階段的發展而言尚有一些障礙需要克服,首先是成本高昂、不耐水洗與便利性不佳等。就日後的發展來看,隨者微機電元件開發相信能帶動進一步的發展。

若能結合奈米科技,必定能將所有的電子元件微小化至肉眼無法察覺的地步。在操作輸入方面,也可能不侷限是一般的鍵盤或滑鼠,而是由聲音、動作或是感測在腦中的思考與意識等來操控等方式。

這 些現在看來是不可思議的技術介面,在未來都將變成可能。但這些絕對不僅僅是紡織領域的研究專家單打獨鬥所能達成的,而這些機能的實現,都需要結合電子、 電機、微機電、生醫、化工跟紡織產業的通力合作才能達成。而應用的場合除了現在應用較廣的運動、休閒、醫療以外,也可應用至太空。

應用領域

電子化服飾的市場預測近年來在高科技服飾展覽會場中,多少會出現一些擁有電子零件與特殊功能的電子化服飾。

法蘭克福商展公司的專案經理Michael Janecke也曾明確地指出:「電子化服飾是激勵產業的一帖良藥,每項產品都充滿著創新與商機」。

歐洲紡織成衣協會主席Libeert亦表示電子化服飾對歐洲紡織業的重要性,它從1986年開舉辦高科技紡織品展覽以來就看出此產品會刺激社會大眾廣大的需求。

由電子化服飾的快速發展也顯示出全球紡織業在創新研發上的傲人成果,並期望藉由此類紡織產品的開發也能夠在日後創造更大的市場。

根 據VDC(Venture Development Corporation)公司在2002年8月所發表的「The Global Market for Wearable Computers:The Quest for Killer Applications」市場研究報告中指出,全世界的電子化服飾需求在2001年就已達到7,000萬美元(新聞)。VDC更預測在2006年至少會 達到5.56億美金。電子化服飾無庸置疑地將結合精密電子技術,來融入人們的日常生活。

市場規模

另外,VDC公司也對此類產品做出預測,該公司對電子化服飾未來市場的發展有樂觀與保守兩種看法。

根據2003年全世界電子化服飾統計的1.58億美金的市場來看,估計在2008年時,電子化服飾的市場值至少會有5.2億美金,屆時若整個市場呈現樂觀的景象,甚至可能會達到10.5億美金,並持續攀升,以每五年10億美金的速度成長。

至於2018年,保守估計將會有5.5億美金的消費值,若呈現樂觀的狀況則更將逼近30億美金左右的消費市場。

電子化服飾必定開啟時尚新風貌隨著科技的高速發展,許許多多原本以為不可能的任務都已經在生活中具體呈現;二、三十年前科幻小說中的情節也已成為我們日常生活中習以為常的一部分,生活中常用的物品也拜科技之賜一再地突破既有的限制,當然也帶來更多的便利。

與人類肌膚最貼近的服飾也從最原始蔽體的功能,轉變為結合尖端科技的電子化服飾,進而發展出智慧的新面貌,在這股電子化服飾的浪潮的席捲之下,相信在未來還有更多令人興奮的發展與發明值得期待。

(作者是紡織綜合所/經濟部技術處ITIS計畫產業分析師)

看電視、聽音樂和使用個人電腦。

人們在家中最喜歡做的三件事是:看電視、聽音樂和使用個人電腦

英特爾通過發佈全新的915G/P及925X Express數位家庭平臺,極大推進了個人電腦向數位家庭方向發展。同時,企業和消費者也開始了真正的無線生活和工作方式。

  英特爾透露,融合技術的諸多魅力將在2005年得以展現,英特爾將在2005年開發大量新產品和新技術,以加快計算與通信的融合。

  據《華爾街日報》報道,人們在家中最喜歡做的三件事是:看電視、聽音樂和使用個人電腦。英特爾認為,隨著寬帶和無線網路技術的日益普及,“所有設備互聯,共用所有內容”的數位家庭時代即將很快來臨。

  為此,英特爾今年六月發佈了基於915G/P及925X Express晶片組的全新數位家庭平臺,這被認為是10年來最重大的電腦平臺變化,也是數 位家庭的基礎。其中採用的新技術創造了新一代電腦,即具備高清晰度視頻、高保真音響和無線連接能力的一體化“高保真”設備,可增強用戶欣賞電影或聆聽音樂 時的體驗。

  同時,英特爾通過數位家庭組織——“數位生活網路聯盟(DLNA)”與電腦和家電等行業的領先廠商合作,共同制定互操作性指南和規範,以確保家中的所有家電設備和電腦能夠輕鬆地共用資訊和無縫互操作。

  自從2003年英特爾發佈迅馳移動計算技術以來,無線生活方式受到了消費者和企業的普遍歡迎。英特爾透露,目前,已有130多種筆記本電腦採用了迅馳 技術,同時有來自70個國家的32000多個熱點通過了英特爾的全球無線認證計劃的驗證。據Pyramid Research分析,到2008年全球Wi -Fi用戶量將會達到7億。

  英特爾透露,融合技術的諸多魅力將在2005年得以展現,如今,許多公司正在就此與英特爾展開密切合作。

平臺”概念

平臺”概念。所謂平臺,就是在單枚處理器中採用多個內核,就像為一台電腦增加多個“大腦”,而不是像現有處理器一樣只有一個內核,

近日剛剛結束的英特爾資訊技術峰會(下稱“IDF”)上,英特爾史無前例地發佈了眾多新產品,除了PC領域的雙核心戰略以外,消費電子和手機市場的計劃在英特爾未來的藍圖中也顯得越來越重要。

剛從美國參加IDF回來的英特爾中國公司公關經理王錦紅,昨天(8日)接受《第一財經日報》記者採訪時表示,英特爾的轉型在此次IDF前就已開始。她說, 公司在三年前就已經提出了“計算和通信融合”這個概念,除了計算領域,通信領域的前端產品和網路技術也都是英特爾強調的領域。

她強調,公司提出融合概念之後,一直都有相關產品推出,並不是此次IDF才有大規模PC之外產品推出。

王錦紅表示,公司此次IDF強調的是“平臺”概念。所謂平臺,就是在單枚處理器中採用多個內核,就像為一台電腦增加多個“大腦”,而不是像現有處理器一樣 只有一個內核,英特爾正致力於使其處理器架構具備超級計算機的卓越性能。平臺概念的典型應用,就是英特爾此次在會議上推出的雙核心晶片。雙核心搶先發佈

此次IDF上,英特爾宣佈未來桌上型計算機將以Pentium4、Pentiumexthemeedition和雙核心的PentiumD和CeleronD處理器為主。英特爾的夙敵AMD計劃在今年推出雙核心處理器。

即將在2005年5月卸任的英特爾首席執行官貝瑞特在會議上重申,英特爾在2006年底前完成建造大部分雙核心處理晶片的計劃。雙核心處理器擁有兩個晶片,可分別獨立運作,最適合運用在多任務處理的計算機上。

“如果英特爾想要成功的話,已不能在推出新產品的腳步上拖延了。”貝瑞特說。

英特爾表示,運用於個人電腦的首個雙核心晶片可望在第二季度開始銷售。

市場研究機構Gartner中國首席分析師葉磊認為,英特爾此次搶先AMD發佈PC雙核心處理器計劃,是想傳遞其技術領先的資訊、良好的市場和品牌形象。由於AMD在64位處理器技術方面領先,給英特爾造成了很大壓力。

貝瑞特絲毫不敢忽視AMD這個競爭對手:“他們已經跟我們競爭10年了。從競爭的角度來講,他們是英特爾的好對手。他們提供了一個競爭的環境,讓你想推動技術前進。我認為今後10年我們還會繼續跟他們競爭。”PC之外的野心

英特爾在此次IDF上還宣佈推出手機晶片、娛樂PC以及超寬帶無線平臺等一系列的新技術和產品。這些產品,突破了英特爾稱霸的PC晶片領域,被看作是英特爾轉型的一步棋子。

在2005年1月的架構重組中,英特爾新增設的五個部門分別是移動、數位企業、數位家庭、數位保健和渠道產品。此次IDF備受關注的原因之一,就是英特爾在架構重組之後的第一次全面的技術產品展示。

葉磊認為,在組織架構調整中,英特爾初步完成了從以產品劃分到面向用戶的應用劃分,因此英特爾的產品策略也在順應這個調整的要求。

在新浪網關於“最感興趣英特爾公司的動態”的排名中,在PC領域之外,數位家電排在第一位,移動產品排在第二位。顯然,手機晶片和數位家電晶片正是英特爾突破的兩個方面。

“英特爾正在諸多領域拓展這一平臺策略,其中包括數位家庭、數位企業 和 數位醫療保健等,而且還在向移動計算和全球市場進行更廣泛的拓展。”貝瑞特強調。

《第一財經日報》2005年3月9日

星期四, 4月 28, 2005

人類活動玷污了原本潔凈的太空。

能夠把觸角伸入太空去開發利用宇宙資源,無疑是人類文明的偉大進步和科技的巨大飛躍。不過,這種進步和飛躍已使人類活動玷污了原本潔凈的太空。
  太空污染
這個在人類把觸角伸向宇宙時不曾想到的問題,已經實實在在地擺在人類面前并且日益尖銳。國際社會真正認真地考慮太空污染這個問題還是在上個世紀八十年代后期,那時近地軌道的“臟亂”狀態不僅對宇航員的生命和長期運行衛星的安全,而且對地球人類都構成了嚴重威脅。從那時起,關于近地宇宙空間污染問題的現實性成為許多國際組織論壇和聯合國“和平利用宇宙空間”會議的議題。科學家也把這些人造宇宙新事物列入天文學研究範疇。
  所謂太空垃圾,是指人類在空間開發活動中留在太空里的一些廢物,大的衛星和各種航天器的金屬部件,小到航天器解體產生碎片。在地球引力的作用下,它們按一定的軌道環繞地球飛行,形成一條危險的垃圾帶。

星期三, 4月 27, 2005

天涯若比鄰 電腦與通訊

國立科學工藝博物館
天涯若比鄰
電腦與通訊展示廳~活動單
使用對象:國中學生
使用時間:40分鐘




第一站、通訊的技術與方法
第二站、表達的方法
第三站、氣象牆
第四站、網路,頻寬
第五站、電子郵件,電子報
第六站、人工智慧
第七站、摩登家庭
第八站、「卡」聰明

符號說明

《第一站》 通訊的技術與方法
1.
如果你是古代人,當你要和遠方的人互動訊息時,能夠使用方法有哪些?_________

2.
身處現代,你有哪些方法可以和遠方的互通訊息?bbs,mobil_________
動動腦:你知道其他動物的傳遞訊息方式嗎?(如蝙蝠、螞蟻、狗、螢火蟲…..)

《第二站》 表達的方法
傳達訊息不一定要面對面才能辦到。當你決定要去旅遊時,要準備的事項有很多,你可以選擇怎樣的通訊方式來完成這些事呢?請填入號碼,可多選哦!
◆ 如何聯絡旅行社_________
◆ 決定旅遊地點_________
◆ 查看出發日期_________
◆ 旅行社告知行程_________
◆ 把自己的需求告知旅行社_________
◆ 留下美好的回憶_________
(1)看地圖(2)傳真機(3)電腦(4)打電話 (5)攝影機 (6)E-mail(電子郵件)(7)照相機          

《第三站》 氣象牆

氣象資料越多,所作的預報會越準確。你知道世界各地的氣象資料是怎麼收集到的?

  • 自動偵測站  
  • 觀察員   
  • 雷逹站  
  • 氣象船 
  • 氣球     
  • 人造衛星  
  • 飛機   
  • 浮標
  • 《第四站》 網路,頻寬

    1. 網路電話系統算不算是一種網路?_________   
  • 電話若是一種網路,你認為它是屬於「電路交換」或是「分封交換」?_________
  • 網路能幫我們做什麼?_________   

    2. 頻寬網路的頻寬與資訊流量息息相關。道路太窄需要拓寬;網路的資訊流量太窄時該怎麼辦?_________   
  • 《第五站》 電子郵件,電子報
    郵件除了由郵局投遞外,還可由什麼方式遞送?_________
  • 這種遞送方式最大的好處是_________ 壞處是_________
  • 郵局會因此關門大吉嗎?是 否為什麼?_________
  • 市售報紙要耗費大量紙張,有哪種方式的報紙可以替代?_________    
  • 《第六站》 人工智慧
    1. 你聽過「深藍」電腦嗎?你跟電腦玩過遊戲或下過棋嗎?

你認為誰會是棋賽的最後勝利者?電腦?還是人類?

  • 2. 電腦是不是無所不能?它所能儲存的知識容量無人能比,但是電腦的「常識」水準卻有待提昇。
  • 3. 你認為電腦可以理解什麼叫做「作夢」嗎? 是 否
  • 4. 你認為電腦可以理解「我愛你」這句話嗎? 是 否
  • 《第七站》 摩登家庭
    你夢想的住家裡面,需要?些電腦或通訊的設備呢?請畫一畫或寫下來!


  • 《第八站》 「卡」聰明
    我們的生活已離不開各式各樣的「卡」。「智慧卡」有多聰明?

星期三, 4月 20, 2005

3C商品不再是冰冷單調

3C商品不再是冰冷單調,數位相機、滑鼠、鍵盤…等越來越多的產品異業合作,加 入名家設計因子,有大師加持,3C商品也可以很時尚,BenQ於19日發表x700系列鍵盤滑鼠組,有著BMW極致操控美學,而微軟在2004年8月中發 表的Microsoft Optical Mouse by S+ARCK(微軟史塔克光學滑鼠),則是找上了設計鬼才Philippe Starck(史塔克)操刀。

BenQ明基電通數位時尚設計中心設計總監王千睿說,引進異業設計,主要希望能跳脫舊有思考,為3C產品設計帶進了不同的想法,讓3C產品表現能更多采多姿。

BenQ與BMW美國設計中心(BMW Group DesignworksUSA)共同設計的BenQ x700系列鍵盤滑鼠產品,強調維持BMW設計一貫的流暢質感與造型外,更強化人體工學上使用的舒適性減少手部的負擔

負責操刀的BMW美國設計中心首席設計師Fernando Pardo表示,在他的設計理念中,BenQ x700系列不只要呈現出產品功能和美學的最佳融合,他同時也考慮到BenQ 的產品形象和品牌的理念,因此,他巧妙地融入了 Fun(樂趣)、Contemporary (現代感)及Affordable(可負擔的)等三個元素至設計作品中,當然設計的初衷還是以操控樂趣Fun為主。

愛BMW使用者可能稍感遺憾,x700系列鍵盤滑鼠產品並沒有BMW標誌,王千睿說,這是希望強調BenQ,打上了BMW標誌,使用者可能只記得BMW了。

微軟在2004年8月推出的Microsoft Optical Mouse by S+ARCK史塔克光學滑鼠也受到史塔克迷的喜愛,外觀為銀灰色蛋型物體,中間以藍色(或橘色;共有兩款)LED光束貫穿,光束兩側分別是整片按鍵,方便使用者操控。