【專訊】Discovery頻道 有線53台 6月5日 9:00p.m.
天馬行空的電影世界,帶給人們無限的想像空間。看似荒謬不可能,但科技日新月異,隨時都會變成有可能。最佳例子如《星球大戰》電影系列,首部《星球大 戰》於1977年上映時,創新先進的視覺效果與概念,像規模驚人的太空站、有智慧的機械人、光劍和飛行艇,令觀眾大開眼界。28年來,戲中呈現未來時空的 高科技,對新世代的發明家造成的啟發及影響力難以估計。
一連三集的節目《人與機器》、《太空牛仔》、《戰爭,武器與原力》,探討《星戰》電影對全世界人類的生活及未來造成的影響,並由電影裏傳奇的機械人C3PO和R2D2親自主持。
《人與機器》
解構人造人、機械人、人工智慧隨時主宰世界。現在的機械人可以打掃房子、溜狗和在地震殘骸中尋找存活的生命。不久將來,人造人可能會取 代太空人進行危險的太空漫步任務,又或是人工智慧將黑武士這樣的人物成真,義肢能擁有自主的意志﹖你會否擔心未來母親會利用無人駕駛的飛行監視器,知道你 整天的行蹤﹖
《太空牛仔》
有許多種交通工具都能利用氣墊在地面及水面滑行,不過這些交通工具都還僅具雛形。利用滑板當底盤的H2O車-HyWire(原理是利用 氫氣和金屬線)卻已經面世,它配備的科技可以感測到交通狀及路上危險。以磁力為動力的火車每小時速度超過250里,它的原理則是利用磁場推進火車,不會 接觸到軌道。未來最新的高速汽車究竟會是什麼模樣﹖
《戰爭、武器與原力》
我們還不能製造出複製人軍隊,但已逐漸朝這個目標前進。從未來武力戰士(FFW軍隊)到柏克萊下肢外骨骼(Berkeley Lower Extremity Exoskeleton,BLEEX),現代的戰士裝備愈來愈像《星戰》裏的帝國軍。雷射槍也是美國現正測試的一種導能武器,這種武器利用雷射光將電荷打 在敵對的目標身上
個人電腦機器人

「我的目標,是讓14歲少年靠著送報紙打工所賺的錢,也能買得起這部機器人。
today's date:
星期五, 5月 27, 2005
星期四, 5月 26, 2005
簡訊小說
夏山文化工坊再度出版第2部簡訊小說,由插畫家莊孝先創作「神秘的旅人」。夏山文化工坊總編輯張明麗表示,夏山從出版圖文繪本為起點,致力開發不同形式的數位內容以及電子書,以符合現代人不同的閱讀習慣與閱讀品味。
「神秘的旅人」一書是由11篇短篇小說串聯而成,以繪本的型式呈現在不同的旅行場景中,莊孝先像是在對自己生命歷程進行垂直與水平探索,使得整個故事充滿想像力與哲學意涵。本書不僅透過手機簡訊發行,並於紙本書中採雙封面、雙主題呈現繪本內容
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解構
南台科大視傳系為活絡校內的藝術欣賞風氣,且提供該系學生展示在校學習成果24日至6月2日,在該校南台科大藝文中心,舉辦「南台科大視覺傳達設 計系成果發表會」,由於與會作品極有新意,又兼具藝術美感,因此吸引了各界人士參觀,現場來賓的驚嘆聲不絕於耳,許多人皆對南台科大視傳系學生富有創意及 巧思的作品留下深刻的印象,可說為一成功的藝術饗宴。
南台科大視傳系表示,此次參與展覽的學生作品共有308件,作品共分為3大類:平面設計類:海報設計、影像處理、CD封面設計、DM設計、品牌形 象規劃、網頁設計、插畫繪本共250件。產品設計類:名片設計、產品展示設計、文具組設計、立體造形設計、跳棋設計。共42件。動畫類:平面動畫、偶動 畫、分鏡設計、公仔設計、短片製作共16件。
校長張信雄表示,「解構」是20世紀後現代主義的一個藝術語彙,也是時下流行的一個名詞,它含有「增殖」、「增添」、「結構」等意。今年是視傳系 第二次的系展,採用「解構」為主題,代表上次系展延續的建構,亦是象徵該系未來的成長與自發性。因此我們利用「雪花片」作為成長的單位元素,來架構連綿不 斷的形式,作為該系未來發展的可能性。特別值得一提的是,在展示期間,參展觀眾均可自取雪花片作造型接力創作,充分達到寓教於樂的效果。此次南台科大舉辦 視傳系成果發表會,精彩的藝術作品無不引此參觀者的讚嘆,充分顯現出視傳系未來發展的潛力無窮。
星期四, 5月 19, 2005
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身 高 178cm
體 重 65kg
生 日 2月12日
寵 物 喜歡,可是沒有養
教育程度 專科
職 業 別 推拿
代步工具 機車
工作地點 高雄
外型:高高瘦瘦
個性 :忠厚?老實?、善解人意 ?
喜歡的活動:網路、看電影、聽音樂
最愛地點 : 博物館、圖書館/書店 、湖濱/海邊
希望交往關係 活動搭檔、E-mail筆友、知心朋友
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開機、關機就像電視機那麼容易
新視窗除了是64位元作業系統,開機、關機就像電視機那麼容易,筆記型電腦「開蓋即用」,關蓋即進入「休眠待機」,筆記型電腦也採用手機的雙顯示器觀念,不必開機蓋,可在小螢幕上操作簡易功能,或瀏覽電子郵件和遊戲。
電腦運算速度愈來愈快,資料儲存量愈來愈大,微軟新一代作業系統將資料視覺化,用立體圖形化操作介面,更容易檢索資料,不必開啟檔案就可預覽文件、音樂、影片內容,檢索作者、主題、關鍵字,更有超酷的文件技術,不同文件即使沒有應用軟體,可以照常列印。
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星期一, 5月 09, 2005
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優秀的產品設計源於外表,而精於內在。”
優秀的產品設計源於 ..............,而精於.............。”
對於蘋果電腦,一直是一間讓人感覺很“獨斷獨行”的企業,無論是其產品設計還是企業文化都是。過去似乎生活在自己世界裏的蘋果自推出iPod以來成為股市新寵,研究蘋果成了風潮,究竟喬布斯的腦子在想什麼?為什麼從前為人詬病的缺點今天反成了成功因素?
“蘋果設計”
刻在iPod Shuffle上的這一行蠅頭小字,你要斜著眼睛才能看到它。而正是這一行小字,道出了蘋果這些年來脫穎而出的根本原因。這是一個競爭對手們將產品設計盡 可能外包給第三方、借以節約成本支出的時代,蘋果卻一如既往的保持著自己作為一家設計型公司的本色,將產品的創造權牢牢的把握在自己手裏。
設計,終究是蘋果成就當今地位的關鍵所在。每一位用過蘋果產品的消費者都能深刻的體會到這一點。這些在“design by Apple in Cupertino”(Cupertion是蘋果的總部所在地)的產品中,許多都與常規的設計思路大相徑庭,最終卻為業界的後來者指定了發展的方向。這些 例子均可信手拈來--從iPod,到平板造型的iMac,再到現在袖珍簡潔Mac mini。
那麼,其中的奧妙又在哪裏呢?當然具體的細節是不得而知的,因為蘋果將它的產品開發過程視同國家機密來抓:組裝廠房的玻璃窗都圍著厚厚的黑色窗簾,一 位曾參與過蘋果項目的知情者還透露,蘋果甚至還堅持將產品的核心設計安排在午夜的輪班進行,因為在這個時段可以盡可能的避開各種耳目。
要命的偉大
不過,其中主要的背景還是很清楚的。大多數CEO們都將工作的重點集中在實現其財務及運營目標上,執行過程始終隻作為一種策略來制定。而史蒂夫-喬布 斯則認為,蘋果的最終優勢來源於它標新立異的能力,或者用他的話來說,能開發“要命而偉大的”產品的能力。因此,他的整個公司就都在圍繞著這個原則運轉。 這就意味著,當其他同行的競爭者正在不斷的依賴所謂的“外包型設計生產商”(ODM)制定核心設計的決策的時候,喬布斯卻把這些任務全都集中在自己的門戶 裏完成。儘管他也將產品的生產交給ODM們代理,不過主要的設計決策仍然由蘋果自己定奪。
值得一提的是,喬布斯本人也是這整個過程的一個重要角色。在所有硬體巨擎的CEO中,他算是對設計過程事必躬親的極少數人之一。甚至連設計專家也往往對他的奇思妙想感到驚奇。
創意是前提
許多公司的高管都認為,將設計外包可以降低他們的人力成本,同時還能讓各個時區的工程師們對產品輪番進行開發,實現24小時作業。但喬布斯批評這種看 法目光短淺。他認為其中所節約的員工成本,根本抵不上團隊協作、溝通、以及結合不同團隊的設計思想的過程中所花費的開銷。誠然,喬布斯在加州庫比提諾、蘋 果的“無限循環”工業園裏網羅了大批業界頂尖的機械、電氣、軟體及工業設計師,使得公司整體結合的設計能力要遠遠高於任何一個單一的設計部門。
通常,一款蘋果產品的降生往往源於一項未被滿足的消費者需求。像iPod, 它原本的設計思路,就是要超越早期的型號,能夠更好的保存和管理整個音樂存檔。接著蘋果的產品結構師和工業設計師又開始研究這款產品哪些外形特徵和功能是 必需的--以及一樣重要的問題--哪些是不需要的。“蘋果對產品設計有一個非常全面的考慮”,設計咨詢機構Portelligent的總裁說,“優秀的產 品設計源於外表,而精於內在。”
不貼外牌
而更重要的一點是,蘋果的產品從來都有自己一套專用的軟體和服務。與此相反,每台戴爾或Gateway出品的PC都必須配備微軟最新開發的產品,或者 配備適合於用戶裝設的Windows軟體。但蘋果的軟體絕大多數都是自己親手包辦的。從Mac作業系統,到像iPhoto、iTunes之類的應用軟體。 “這可是蘋果的王牌”,一位競爭對手承認說,“ODM們不會擁有世界級的工業設計,世界級的開發風格,開發方便快捷容易上手的軟體的本領,以及將這一切完 美結合在一起的能力。或許它們在某一天能做到這一點,但至少不是現在。”
除此之外,蘋果還透過產品的藝術設計把自己“孤立”在外,而這往往把製造商逼得叫苦不迭。一位ODM的高層人員曾經抱怨,史蒂夫-喬布斯堅持要求交給 他們代工的筆記本電腦表面不得出現一顆螺絲釘。這可難壞了公司上下,最終不得已發明了一項新的製造工藝才完成了這項任務,“僅是接觸蘋果的設計就得讓我們 去學習新的東西。”
尷尬的合作者
不過,種種獨辟蹊徑的創意並不意味著蘋果完全排斥外包的趨勢。它所有的產品就是交由亞洲的ODM廠商生產的,就像它從其他供銷商采購晶片和驅動器一 樣。有媒體透露蘋果其實也讓ODM們參與一般性的工程開發,不過份量並不多。有一位作為對手的MP3製造商的管理人員則指出:“這對蘋果而言是一個問題, 因為 ODM裏的設計工程師不喜歡跟蘋果一起工作。因為這種合作方式就像是一個孩子在看著父親修車,而自己永遠只有提著手電筒給大人照明的份。”
平心而論,蘋果依靠遠遠少於競爭對手的產品數量以及我行我素的設計風格來闖蕩市場,本來是一條離雷區僅有一兩步之遙的危險旅程。不過在現在的這個環境下,“庫比提諾設計”卻早已被證明是一件通往成功之路的商標。
對於蘋果電腦,一直是一間讓人感覺很“獨斷獨行”的企業,無論是其產品設計還是企業文化都是。過去似乎生活在自己世界裏的蘋果自推出iPod以來成為股市新寵,研究蘋果成了風潮,究竟喬布斯的腦子在想什麼?為什麼從前為人詬病的缺點今天反成了成功因素?
“蘋果設計”
刻在iPod Shuffle上的這一行蠅頭小字,你要斜著眼睛才能看到它。而正是這一行小字,道出了蘋果這些年來脫穎而出的根本原因。這是一個競爭對手們將產品設計盡 可能外包給第三方、借以節約成本支出的時代,蘋果卻一如既往的保持著自己作為一家設計型公司的本色,將產品的創造權牢牢的把握在自己手裏。
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通常,一款蘋果產品的降生往往源於一項未被滿足的消費者需求。像iPod, 它原本的設計思路,就是要超越早期的型號,能夠更好的保存和管理整個音樂存檔。接著蘋果的產品結構師和工業設計師又開始研究這款產品哪些外形特徵和功能是 必需的--以及一樣重要的問題--哪些是不需要的。“蘋果對產品設計有一個非常全面的考慮”,設計咨詢機構Portelligent的總裁說,“優秀的產 品設計源於外表,而精於內在。”
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而更重要的一點是,蘋果的產品從來都有自己一套專用的軟體和服務。與此相反,每台戴爾或Gateway出品的PC都必須配備微軟最新開發的產品,或者 配備適合於用戶裝設的Windows軟體。但蘋果的軟體絕大多數都是自己親手包辦的。從Mac作業系統,到像iPhoto、iTunes之類的應用軟體。 “這可是蘋果的王牌”,一位競爭對手承認說,“ODM們不會擁有世界級的工業設計,世界級的開發風格,開發方便快捷容易上手的軟體的本領,以及將這一切完 美結合在一起的能力。或許它們在某一天能做到這一點,但至少不是現在。”
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星期二, 5月 03, 2005
電子化服飾
穿上電子衣 電腦上身 樣樣精通 寄給朋友 友善列印
【聯合新聞網 劉嘉麟】
近年來,電子化的潮流侵襲到各行各業,也為紡織這個被認為是已成熟的傳統產業注入了一些全新的概念,其中具有代表性的「電子化服飾」,現正被歐、美、日等先進國家積極地發展。根據各國這股競相投入的狀況,可窺探出此產品未來蓬勃發展的商機。
所 謂「電子化紡織品」,其實也就是加上電子元件的紡織品。若是以服飾的狀態呈現,即稱為電子化服飾。早期電子化服飾的概念很簡單,就是將所有隨身攜帶的電 子物品與織物結合,無論是手機、隨身聽、PDA、相機、攝影機甚至是電腦等,皆可與衣物合而為一。而設計的目的不外乎就是在保護使用者或是增加一些新的功 能。
形成概念
因為對於某些工作性質較特殊的人而言,額外再攜帶一部Notebook或PDA,其實是一種累贅。如施工人員可以從電腦上獲得管線的資訊、盤點人員不必再手寫清單等等。
為了適應各種工作性質,電子化服飾的各種輸入輸出的設備也有不同,有可以戴在頭上的單眼顯示器,也有架在眼鏡上的雙眼顯示裝置;如果需要較大的顯示面積及觸控輸入介面的話,也可以在手臂穿戴較大的觸控螢幕。
早期的輸入裝置為小型的鍵盤,可以綁在手臂上,使用另外一隻手來鍵入指令。未來,甚至可藉由使用者的聲音或是動作來控制電子化服飾內的電子元件。
就機能方面來說,電子化服飾產品也可依照不同族群的需求設計成有通訊、記事、提醒、上網、警示、防護及醫療監測等功用。
電子化服飾的開發重點僅將電腦穿戴在身上時,隨之而來的就是不舒適與累贅的感覺。如何改善穿戴後的舒適性也一直是電子資訊型電子化服飾發展主軸之一。
軟性開關技術
而 軟性開關技術(softswitch technology)就是此項目的一大重點。這特殊的聚合物材質平時是絕緣體,手指一碰觸之後,瞬間就具導電性。利用軟性開關技術,可以在衣服上做鍵 盤,在枕頭上、窗簾上暗藏電視搖控器或電燈開關。另外,電子元件的微小化也一直是日後發展的重點。
就電子化服飾現階段的發展而言尚有一些障礙需要克服,首先是成本高昂、不耐水洗與便利性不佳等。就日後的發展來看,隨者微機電元件開發相信能帶動進一步的發展。
若能結合奈米科技,必定能將所有的電子元件微小化至肉眼無法察覺的地步。在操作輸入方面,也可能不侷限是一般的鍵盤或滑鼠,而是由聲音、動作或是感測在腦中的思考與意識等來操控等方式。
這 些現在看來是不可思議的技術介面,在未來都將變成可能。但這些絕對不僅僅是紡織領域的研究專家單打獨鬥所能達成的,而這些機能的實現,都需要結合電子、 電機、微機電、生醫、化工跟紡織產業的通力合作才能達成。而應用的場合除了現在應用較廣的運動、休閒、醫療以外,也可應用至太空。
應用領域
電子化服飾的市場預測近年來在高科技服飾展覽會場中,多少會出現一些擁有電子零件與特殊功能的電子化服飾。
法蘭克福商展公司的專案經理Michael Janecke也曾明確地指出:「電子化服飾是激勵產業的一帖良藥,每項產品都充滿著創新與商機」。
歐洲紡織成衣協會主席Libeert亦表示電子化服飾對歐洲紡織業的重要性,它從1986年開舉辦高科技紡織品展覽以來就看出此產品會刺激社會大眾廣大的需求。
由電子化服飾的快速發展也顯示出全球紡織業在創新研發上的傲人成果,並期望藉由此類紡織產品的開發也能夠在日後創造更大的市場。
根 據VDC(Venture Development Corporation)公司在2002年8月所發表的「The Global Market for Wearable Computers:The Quest for Killer Applications」市場研究報告中指出,全世界的電子化服飾需求在2001年就已達到7,000萬美元(新聞)。VDC更預測在2006年至少會 達到5.56億美金。電子化服飾無庸置疑地將結合精密電子技術,來融入人們的日常生活。
市場規模
另外,VDC公司也對此類產品做出預測,該公司對電子化服飾未來市場的發展有樂觀與保守兩種看法。
根據2003年全世界電子化服飾統計的1.58億美金的市場來看,估計在2008年時,電子化服飾的市場值至少會有5.2億美金,屆時若整個市場呈現樂觀的景象,甚至可能會達到10.5億美金,並持續攀升,以每五年10億美金的速度成長。
至於2018年,保守估計將會有5.5億美金的消費值,若呈現樂觀的狀況則更將逼近30億美金左右的消費市場。
電子化服飾必定開啟時尚新風貌隨著科技的高速發展,許許多多原本以為不可能的任務都已經在生活中具體呈現;二、三十年前科幻小說中的情節也已成為我們日常生活中習以為常的一部分,生活中常用的物品也拜科技之賜一再地突破既有的限制,當然也帶來更多的便利。
而與人類肌膚最貼近的服飾也從最原始蔽體的功能,轉變為結合尖端科技的電子化服飾,進而發展出智慧的新面貌,在這股電子化服飾的浪潮的席捲之下,相信在未來還有更多令人興奮的發展與發明值得期待。
(作者是紡織綜合所/經濟部技術處ITIS計畫產業分析師)
【聯合新聞網 劉嘉麟】
近年來,電子化的潮流侵襲到各行各業,也為紡織這個被認為是已成熟的傳統產業注入了一些全新的概念,其中具有代表性的「電子化服飾」,現正被歐、美、日等先進國家積極地發展。根據各國這股競相投入的狀況,可窺探出此產品未來蓬勃發展的商機。
所 謂「電子化紡織品」,其實也就是加上電子元件的紡織品。若是以服飾的狀態呈現,即稱為電子化服飾。早期電子化服飾的概念很簡單,就是將所有隨身攜帶的電 子物品與織物結合,無論是手機、隨身聽、PDA、相機、攝影機甚至是電腦等,皆可與衣物合而為一。而設計的目的不外乎就是在保護使用者或是增加一些新的功 能。
形成概念
因為對於某些工作性質較特殊的人而言,額外再攜帶一部Notebook或PDA,其實是一種累贅。如施工人員可以從電腦上獲得管線的資訊、盤點人員不必再手寫清單等等。
為了適應各種工作性質,電子化服飾的各種輸入輸出的設備也有不同,有可以戴在頭上的單眼顯示器,也有架在眼鏡上的雙眼顯示裝置;如果需要較大的顯示面積及觸控輸入介面的話,也可以在手臂穿戴較大的觸控螢幕。
早期的輸入裝置為小型的鍵盤,可以綁在手臂上,使用另外一隻手來鍵入指令。未來,甚至可藉由使用者的聲音或是動作來控制電子化服飾內的電子元件。
就機能方面來說,電子化服飾產品也可依照不同族群的需求設計成有通訊、記事、提醒、上網、警示、防護及醫療監測等功用。
電子化服飾的開發重點僅將電腦穿戴在身上時,隨之而來的就是不舒適與累贅的感覺。如何改善穿戴後的舒適性也一直是電子資訊型電子化服飾發展主軸之一。
軟性開關技術
而 軟性開關技術(softswitch technology)就是此項目的一大重點。這特殊的聚合物材質平時是絕緣體,手指一碰觸之後,瞬間就具導電性。利用軟性開關技術,可以在衣服上做鍵 盤,在枕頭上、窗簾上暗藏電視搖控器或電燈開關。另外,電子元件的微小化也一直是日後發展的重點。
就電子化服飾現階段的發展而言尚有一些障礙需要克服,首先是成本高昂、不耐水洗與便利性不佳等。就日後的發展來看,隨者微機電元件開發相信能帶動進一步的發展。
若能結合奈米科技,必定能將所有的電子元件微小化至肉眼無法察覺的地步。在操作輸入方面,也可能不侷限是一般的鍵盤或滑鼠,而是由聲音、動作或是感測在腦中的思考與意識等來操控等方式。
這 些現在看來是不可思議的技術介面,在未來都將變成可能。但這些絕對不僅僅是紡織領域的研究專家單打獨鬥所能達成的,而這些機能的實現,都需要結合電子、 電機、微機電、生醫、化工跟紡織產業的通力合作才能達成。而應用的場合除了現在應用較廣的運動、休閒、醫療以外,也可應用至太空。
應用領域
電子化服飾的市場預測近年來在高科技服飾展覽會場中,多少會出現一些擁有電子零件與特殊功能的電子化服飾。
法蘭克福商展公司的專案經理Michael Janecke也曾明確地指出:「電子化服飾是激勵產業的一帖良藥,每項產品都充滿著創新與商機」。
歐洲紡織成衣協會主席Libeert亦表示電子化服飾對歐洲紡織業的重要性,它從1986年開舉辦高科技紡織品展覽以來就看出此產品會刺激社會大眾廣大的需求。
由電子化服飾的快速發展也顯示出全球紡織業在創新研發上的傲人成果,並期望藉由此類紡織產品的開發也能夠在日後創造更大的市場。
根 據VDC(Venture Development Corporation)公司在2002年8月所發表的「The Global Market for Wearable Computers:The Quest for Killer Applications」市場研究報告中指出,全世界的電子化服飾需求在2001年就已達到7,000萬美元(新聞)。VDC更預測在2006年至少會 達到5.56億美金。電子化服飾無庸置疑地將結合精密電子技術,來融入人們的日常生活。
市場規模
另外,VDC公司也對此類產品做出預測,該公司對電子化服飾未來市場的發展有樂觀與保守兩種看法。
根據2003年全世界電子化服飾統計的1.58億美金的市場來看,估計在2008年時,電子化服飾的市場值至少會有5.2億美金,屆時若整個市場呈現樂觀的景象,甚至可能會達到10.5億美金,並持續攀升,以每五年10億美金的速度成長。
至於2018年,保守估計將會有5.5億美金的消費值,若呈現樂觀的狀況則更將逼近30億美金左右的消費市場。
電子化服飾必定開啟時尚新風貌隨著科技的高速發展,許許多多原本以為不可能的任務都已經在生活中具體呈現;二、三十年前科幻小說中的情節也已成為我們日常生活中習以為常的一部分,生活中常用的物品也拜科技之賜一再地突破既有的限制,當然也帶來更多的便利。
而與人類肌膚最貼近的服飾也從最原始蔽體的功能,轉變為結合尖端科技的電子化服飾,進而發展出智慧的新面貌,在這股電子化服飾的浪潮的席捲之下,相信在未來還有更多令人興奮的發展與發明值得期待。
(作者是紡織綜合所/經濟部技術處ITIS計畫產業分析師)
看電視、聽音樂和使用個人電腦。
人們在家中最喜歡做的三件事是:看電視、聽音樂和使用個人電腦
英特爾通過發佈全新的915G/P及925X Express數位家庭平臺,極大推進了個人電腦向數位家庭方向發展。同時,企業和消費者也開始了真正的無線生活和工作方式。
英特爾透露,融合技術的諸多魅力將在2005年得以展現,英特爾將在2005年開發大量新產品和新技術,以加快計算與通信的融合。
據《華爾街日報》報道,人們在家中最喜歡做的三件事是:看電視、聽音樂和使用個人電腦。英特爾認為,隨著寬帶和無線網路技術的日益普及,“所有設備互聯,共用所有內容”的數位家庭時代即將很快來臨。
為此,英特爾今年六月發佈了基於915G/P及925X Express晶片組的全新數位家庭平臺,這被認為是10年來最重大的電腦平臺變化,也是數 位家庭的基礎。其中採用的新技術創造了新一代電腦,即具備高清晰度視頻、高保真音響和無線連接能力的一體化“高保真”設備,可增強用戶欣賞電影或聆聽音樂 時的體驗。
同時,英特爾通過數位家庭組織——“數位生活網路聯盟(DLNA)”與電腦和家電等行業的領先廠商合作,共同制定互操作性指南和規範,以確保家中的所有家電設備和電腦能夠輕鬆地共用資訊和無縫互操作。
自從2003年英特爾發佈迅馳移動計算技術以來,無線生活方式受到了消費者和企業的普遍歡迎。英特爾透露,目前,已有130多種筆記本電腦採用了迅馳 技術,同時有來自70個國家的32000多個熱點通過了英特爾的全球無線認證計劃的驗證。據Pyramid Research分析,到2008年全球Wi -Fi用戶量將會達到7億。
英特爾透露,融合技術的諸多魅力將在2005年得以展現,如今,許多公司正在就此與英特爾展開密切合作。
英特爾通過發佈全新的915G/P及925X Express數位家庭平臺,極大推進了個人電腦向數位家庭方向發展。同時,企業和消費者也開始了真正的無線生活和工作方式。
英特爾透露,融合技術的諸多魅力將在2005年得以展現,英特爾將在2005年開發大量新產品和新技術,以加快計算與通信的融合。
據《華爾街日報》報道,人們在家中最喜歡做的三件事是:看電視、聽音樂和使用個人電腦。英特爾認為,隨著寬帶和無線網路技術的日益普及,“所有設備互聯,共用所有內容”的數位家庭時代即將很快來臨。
為此,英特爾今年六月發佈了基於915G/P及925X Express晶片組的全新數位家庭平臺,這被認為是10年來最重大的電腦平臺變化,也是數 位家庭的基礎。其中採用的新技術創造了新一代電腦,即具備高清晰度視頻、高保真音響和無線連接能力的一體化“高保真”設備,可增強用戶欣賞電影或聆聽音樂 時的體驗。
同時,英特爾通過數位家庭組織——“數位生活網路聯盟(DLNA)”與電腦和家電等行業的領先廠商合作,共同制定互操作性指南和規範,以確保家中的所有家電設備和電腦能夠輕鬆地共用資訊和無縫互操作。
自從2003年英特爾發佈迅馳移動計算技術以來,無線生活方式受到了消費者和企業的普遍歡迎。英特爾透露,目前,已有130多種筆記本電腦採用了迅馳 技術,同時有來自70個國家的32000多個熱點通過了英特爾的全球無線認證計劃的驗證。據Pyramid Research分析,到2008年全球Wi -Fi用戶量將會達到7億。
英特爾透露,融合技術的諸多魅力將在2005年得以展現,如今,許多公司正在就此與英特爾展開密切合作。
平臺”概念
平臺”概念。所謂平臺,就是在單枚處理器中採用多個內核,就像為一台電腦增加多個“大腦”,而不是像現有處理器一樣只有一個內核,
近日剛剛結束的英特爾資訊技術峰會(下稱“IDF”)上,英特爾史無前例地發佈了眾多新產品,除了PC領域的雙核心戰略以外,消費電子和手機市場的計劃在英特爾未來的藍圖中也顯得越來越重要。
剛從美國參加IDF回來的英特爾中國公司公關經理王錦紅,昨天(8日)接受《第一財經日報》記者採訪時表示,英特爾的轉型在此次IDF前就已開始。她說, 公司在三年前就已經提出了“計算和通信融合”這個概念,除了計算領域,通信領域的前端產品和網路技術也都是英特爾強調的領域。
她強調,公司提出融合概念之後,一直都有相關產品推出,並不是此次IDF才有大規模PC之外產品推出。
王錦紅表示,公司此次IDF強調的是“平臺”概念。所謂平臺,就是在單枚處理器中採用多個內核,就像為一台電腦增加多個“大腦”,而不是像現有處理器一樣 只有一個內核,英特爾正致力於使其處理器架構具備超級計算機的卓越性能。平臺概念的典型應用,就是英特爾此次在會議上推出的雙核心晶片。雙核心搶先發佈
此次IDF上,英特爾宣佈未來桌上型計算機將以Pentium4、Pentiumexthemeedition和雙核心的PentiumD和CeleronD處理器為主。英特爾的夙敵AMD計劃在今年推出雙核心處理器。
即將在2005年5月卸任的英特爾首席執行官貝瑞特在會議上重申,英特爾在2006年底前完成建造大部分雙核心處理晶片的計劃。雙核心處理器擁有兩個晶片,可分別獨立運作,最適合運用在多任務處理的計算機上。
“如果英特爾想要成功的話,已不能在推出新產品的腳步上拖延了。”貝瑞特說。
英特爾表示,運用於個人電腦的首個雙核心晶片可望在第二季度開始銷售。
市場研究機構Gartner中國首席分析師葉磊認為,英特爾此次搶先AMD發佈PC雙核心處理器計劃,是想傳遞其技術領先的資訊、良好的市場和品牌形象。由於AMD在64位處理器技術方面領先,給英特爾造成了很大壓力。
貝瑞特絲毫不敢忽視AMD這個競爭對手:“他們已經跟我們競爭10年了。從競爭的角度來講,他們是英特爾的好對手。他們提供了一個競爭的環境,讓你想推動技術前進。我認為今後10年我們還會繼續跟他們競爭。”PC之外的野心
英特爾在此次IDF上還宣佈推出手機晶片、娛樂PC以及超寬帶無線平臺等一系列的新技術和產品。這些產品,突破了英特爾稱霸的PC晶片領域,被看作是英特爾轉型的一步棋子。
在2005年1月的架構重組中,英特爾新增設的五個部門分別是移動、數位企業、數位家庭、數位保健和渠道產品。此次IDF備受關注的原因之一,就是英特爾在架構重組之後的第一次全面的技術產品展示。
葉磊認為,在組織架構調整中,英特爾初步完成了從以產品劃分到面向用戶的應用劃分,因此英特爾的產品策略也在順應這個調整的要求。
在新浪網關於“最感興趣英特爾公司的動態”的排名中,在PC領域之外,數位家電排在第一位,移動產品排在第二位。顯然,手機晶片和數位家電晶片正是英特爾突破的兩個方面。
“英特爾正在諸多領域拓展這一平臺策略,其中包括數位家庭、數位企業 和 數位醫療保健等,而且還在向移動計算和全球市場進行更廣泛的拓展。”貝瑞特強調。
《第一財經日報》2005年3月9日
近日剛剛結束的英特爾資訊技術峰會(下稱“IDF”)上,英特爾史無前例地發佈了眾多新產品,除了PC領域的雙核心戰略以外,消費電子和手機市場的計劃在英特爾未來的藍圖中也顯得越來越重要。
剛從美國參加IDF回來的英特爾中國公司公關經理王錦紅,昨天(8日)接受《第一財經日報》記者採訪時表示,英特爾的轉型在此次IDF前就已開始。她說, 公司在三年前就已經提出了“計算和通信融合”這個概念,除了計算領域,通信領域的前端產品和網路技術也都是英特爾強調的領域。
她強調,公司提出融合概念之後,一直都有相關產品推出,並不是此次IDF才有大規模PC之外產品推出。
王錦紅表示,公司此次IDF強調的是“平臺”概念。所謂平臺,就是在單枚處理器中採用多個內核,就像為一台電腦增加多個“大腦”,而不是像現有處理器一樣 只有一個內核,英特爾正致力於使其處理器架構具備超級計算機的卓越性能。平臺概念的典型應用,就是英特爾此次在會議上推出的雙核心晶片。雙核心搶先發佈
此次IDF上,英特爾宣佈未來桌上型計算機將以Pentium4、Pentiumexthemeedition和雙核心的PentiumD和CeleronD處理器為主。英特爾的夙敵AMD計劃在今年推出雙核心處理器。
即將在2005年5月卸任的英特爾首席執行官貝瑞特在會議上重申,英特爾在2006年底前完成建造大部分雙核心處理晶片的計劃。雙核心處理器擁有兩個晶片,可分別獨立運作,最適合運用在多任務處理的計算機上。
“如果英特爾想要成功的話,已不能在推出新產品的腳步上拖延了。”貝瑞特說。
英特爾表示,運用於個人電腦的首個雙核心晶片可望在第二季度開始銷售。
市場研究機構Gartner中國首席分析師葉磊認為,英特爾此次搶先AMD發佈PC雙核心處理器計劃,是想傳遞其技術領先的資訊、良好的市場和品牌形象。由於AMD在64位處理器技術方面領先,給英特爾造成了很大壓力。
貝瑞特絲毫不敢忽視AMD這個競爭對手:“他們已經跟我們競爭10年了。從競爭的角度來講,他們是英特爾的好對手。他們提供了一個競爭的環境,讓你想推動技術前進。我認為今後10年我們還會繼續跟他們競爭。”PC之外的野心
英特爾在此次IDF上還宣佈推出手機晶片、娛樂PC以及超寬帶無線平臺等一系列的新技術和產品。這些產品,突破了英特爾稱霸的PC晶片領域,被看作是英特爾轉型的一步棋子。
在2005年1月的架構重組中,英特爾新增設的五個部門分別是移動、數位企業、數位家庭、數位保健和渠道產品。此次IDF備受關注的原因之一,就是英特爾在架構重組之後的第一次全面的技術產品展示。
葉磊認為,在組織架構調整中,英特爾初步完成了從以產品劃分到面向用戶的應用劃分,因此英特爾的產品策略也在順應這個調整的要求。
在新浪網關於“最感興趣英特爾公司的動態”的排名中,在PC領域之外,數位家電排在第一位,移動產品排在第二位。顯然,手機晶片和數位家電晶片正是英特爾突破的兩個方面。
“英特爾正在諸多領域拓展這一平臺策略,其中包括數位家庭、數位企業 和 數位醫療保健等,而且還在向移動計算和全球市場進行更廣泛的拓展。”貝瑞特強調。
《第一財經日報》2005年3月9日
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